문명 VI게임 개념
Game concepts

게임 개념198

몰려드는 폭풍
필터 시대
시대

198개 항목

전차 부족Chariot Clan
세부 분류모드효과전차 부족은 야만인 부족 모드에서 등장하는 부족 유형 중 하나입니다. · 전차 부족은 근처의 말 자원을 필요로 하며 주로 사막 지형에 전초기지를 세웁니다. 모든 종류의 탑승 차량과 경기병을 선호하며, 원거리 유닛은 거의 사용하지 않습니다.
전투 보너스Combat Bonuses
세부 분류전투전투 보너스전쟁은 경험이 많고 장비를 갖춘 자들만이 치르지는 않습니다. 수적으로 우세하고 장비를 더 잘 갖춘 병력을 우수한 전술, 지도력과 지형의 효과적인 활용으로 무찌르는 경우가 군대사에 누누이 나옵니다. 문명 VI에서도 다를 바는 없습니다…
전투 소개Introduction
세부 분류전투소개전쟁 중인 두 개의 국가 사이에서 전투가 발생합니다. 문명은 다른 문명 또는 도시 국가와 전쟁을 할 수 있습니다. 야만인은 항상 모든 문명, 모든 도시 국가와 전쟁 상태입니다.
전투력Combat Strength
근접 전투력근접 유닛의 공격·방어 및 원거리 유닛의 방어에 사용원거리 전투력원거리 공격에 사용
전투승 유닛warrior-monk units
대표 유닛전투승분류전투승
점수 승리Score Victory
세부 분류우승과 패배점수 승리다수의 게임에서는 플레이어 중 한 명이 가능한 승리 중 하나를 달성하여 게임에서 승리하게 됩니다. 하지만 2050년(또는 플레이어가 정한 턴 수)까지 누구도 이러한 승리 중 하나를 달성하지 못할 경우 남은 문명의 '점수'에 의해 승자가 결정됩니다…
정글 부족Jungle Clan
세부 분류모드효과정글 부족은 야만인 부족 모드에서 등장하는 부족 유형 중 하나입니다. · 정글 부족은 근처의 상아 자원을 필요로 하며 전초기지를 주로 열대우림 안에 세웁니다. 이들은 보병 및 원거리 유닛의 지원을 받는 경기병과 중기병의 조합을 선호합니다.
정부Governments
세부 분류정부 및 정책정부정부를 활용하면 다양한 슬롯 조합을 제시하여 여러 유형의 정책을 선택하고 특수지구 보너스를 제시하는 방식으로 플레이 스타일에 맞게 문명을 맞춤화할 수 있습니다. · 사회 제도표를 통해 잠금 해제 가능한 정부는 시간이 흐르면서 변경됩니다…
정찰Patrols
세부 분류공중전정찰전투기는 아군 공군 기지에서 시작되는 이동 반경 내에 속한 유효한 타일에 배치할 수 있습니다. 배치 후에는 항공기가 유효한 요격 반경(현지 타일 반경 1)을 중심으로 궤도를 그리며 비행합니다…
정찰 유닛recon units
대표 유닛정찰병분류정찰
정책Policies
세부 분류정부 및 정책정책정책은 게임 플레이에 지대한 효과를 미칩니다. 일부 정책은 도시의 생산을 높이는 반면 일부 정책은 더 많은 부를 창출하며 일부는 더욱 효과적인 군대를 구축할 수 있도록 도와줍니다…
정책 얻기Gaining Policies
세부 분류정부 및 정책정책 얻기문화를 획득하여 첫 번째 정부를 잠금 해제한 후에는 정책 채택 여부를 선택할 수 있습니다. 정책은 사회 제도표를 진행하는 과정에서 잠금 해제되며, 정부를 변경하면 플레이 스타일에 맞는 다양한 정책 조합을 슬롯에 장착할 수 있습니다…
정책 유형Policy Types
세부 분류정부 및 정책정책 유형네 가지의 정책 유형을 살펴볼 수 있으며 각 정책은 여러 스타일의 정부에 기여합니다. 모든 유형은 정부의 동일한 빈 슬롯 유형에 적용해야 하지만 와일드카드 슬롯에는 모든 정책 유형을 장착할 수 있습니다…
좀비 방어Zombie Defense
세부 분류모드게임 모드좀비 방어환영합니다좀비 방어 게임 모드에서는 여러분의 문명을 위협하는 새로운 존재가 등장합니다: 이제 죽은 자가 다시 일어납니다! 좀비들은 전쟁의 잿더미에서 일어날 수 있으며, 여러분과 다른 문명의 대지를 공격하며 치명적인 바이러스를 퍼뜨립니다…
좀비 유닛zombie units
대표 유닛좀비분류좀비
종교 승리Religious Victory
세부 분류우승과 패배종교 승리종교 승리를 얻기 위해서는 자신의 종교를 게임 내 다른 모든 주요 문명의 대중 종교로 만들어야 합니다. 모든 문명의 모든 도시가 해당 종교를 따를 필요는 없고, 과반수만 따르면 됩니다…
종교 유닛 및 영향력Religious Units and Pressure
세부 분류신앙 및 종교종교 유닛 및 영향력종교 '전투' 유닛의 종류는 선교사, 사도, 구루 및 이단심문관, 이렇게 네 가지입니다. 종교 유닛은 도시에서 신앙을 소비하여 구매할 수 있으며, 기반 도시의 대중 종교를 수용합니다. 종교 유닛의 주 용도는 자신의 종교를 다른 도시에 전파하는 것입니다…
종교 창시Founding Your Religion
세부 분류신앙 및 종교종교 창시종교를 창시한 후에는 종교 교리를 상징할 수 있는 이름과 문양을 선택하라는 메시지가 표시됩니다. 역사적인 종교를 선택하거나 플레이어만의 종교를 만들 수 있습니다!…
종교관Pantheons
세부 분류신앙 및 종교종교관충분한 신앙이 모이면 종교관을 건설하라는 메시지가 표시됩니다. 종교관은 나중에 창시하게 될 완전한 종교의 전조와 같은 기능을 합니다. 선택한 종교관에 따라 문명의 단기 및 장기 목표가 갈립니다. 종교관을 획득한 후에는 종교를 확립할 수 있습니다…
종주국Suzerain
종주국도시 국가와 관련된 가장 많은 사절이나 3개 이상의 사절을 보유한 문명은 도시 국가의 종주국으로 간주됩니다. 최대 종주국 수는 1개이며 동점은 허용되지 않습니다. 아무도 도시 국가의 사절을 보유하지 않는 경우에는 종주국도 없습니다…
주거공간Housing
세부 분류도시대표 건물곡창: 주거공간 +2주거공간주거공간은 각 도시에 배치할 수 있는 최대 시민 수 또는 인구수를 나타냅니다. 주거공간의 기본 근원은 수자원입니다. · 많은 시설들이 주거공간을 제공합니다…
주택가 및 매력도Neighborhoods and Appeal
세부 분류도시주택가 및 매력도주택가 특수지구를 건설하면 도시에서 더 많은 인구를 수용할 수 있으며, 매력도의 영향을 받습니다. '매력도'라는 용어는 주택가에만 적용되는 인접 보너스의 특수 형태를 설명하는 데 사용되며 국립공원 및 해변 리조트를 통한 문화 승리의 관광 체계에 영향을 미칩니다…
중기병 유닛heavy-cavalry units
대표 유닛흉갑기병분류중기병
지배 승리Domination Victory
세부 분류우승과 패배지배 승리지배 승리를 거두려면 각 문명의 원래 수도를 점령해야 합니다. · 원래 수도는 잃었지만, 여전히 다른 도시를 보유한 경우에는 문화, 과학, 점수 또는 종교 등의 다른 방식으로 승리할 수 있습니다…
지원 유닛support units
대표 유닛대공포분류지원
지형 및 지형 특성Terrain and Features
세부 분류세계지형 및 지형 특성문명 VI의 세계는 6각형 모양의 '타일'로 이루어져 있습니다. 가끔 칸과 공간이라고도 부릅니다. 이 타일들은 사막, 평원, 초원, 언덕 등 다양한 '지형'으로 되어 있으며, 숲이나 열대우림 같은 '특성'도 가질 수 있습니다…
지형 특성Terrain Features
상위 분류지형등재 항목17개
집중 전략Dedications고전
세부 분류흥망성쇠집중 전략집중 전략은 각 시대(고전 시대부터 시작)의 시작 시점에 문명의 성장에 몰입할 수 있는 하나의 방법입니다. 시대의 시작 시점에 사용 가능한 집중 전략 목록은 게임 진행 상황에 따라 변화하며, 일부 집중 전략은 여러 시대에 걸쳐 사용할 수 있습니다…
첩보 유닛spy units
대표 유닛스파이분류첩보
총독Governors
세부 분류흥망성쇠총독총독으로 플레이어는 다음과 같은 방식으로 문명 내 도시를 관리할 수 있습니다. · 특유한 강점과 능력을 가진 총독을 임명하여 해당 문명에서 일하도록 합니다. · 임명한 총독을 진급시켜 새 능력과 효과를 사용할 수 있도록 합니다…
충성심Loyalty
세부 분류흥망성쇠충성심충성심은 문명에 대한 도시의 헌신을 확인할 수 있는 척도입니다. 모든 도시에는 0~100의 충성심 값이 있으며, 여기에는 도시의 시민이 얼마나 플레이어 문명의 일원으로 남고 싶어 하는지가 반영되어 있습니다…
쾌적도Amenities
사치 자원 효과한 종류가 최대 4개 도시에 쾌적도 +1씩분배 방식가장 필요한 도시에 자동 배분
쾌적도 원천Amenity Sources
세부 분류도시쾌적도 원천쾌적도는 다양한 방식으로 획득할 수 있습니다. 각 사치 자원 유형은 자원이 가장 절실한 제국 4곳의 도시에 최대 4의 쾌적도(도시 1곳당 1의 쾌적도)를 기여합니다. 사치 자원만 개발된다면(예: 향신료 타일 위에 건설한 재배지 시설) 할당이 자동으로 이루어집니다…
테마와 테마 지정Themes and Theming
세부 분류관광테마와 테마 지정미술관이나 고고학 박물관과 같은 특정 건물에서는 상당한 문화와 관광 상승을 위해 걸작 테마를 지정할 수 있습니다. 테마 보너스를 획득하려면 다른 작가들의 동일한 유형의 예술품이나 다른 문명의 동일한 시대 유물을 전시하십시오.
통제 지역Zone of Control
세부 분류유닛 이동통제 지역다수의 전투 유닛은 주변 타일에 '통제 지역'(ZOC) 영향력을 행사합니다. 적 통제 지역에 진입한 전투 유닛은 남은 이동력에 상관없이 멈춰야 합니다. 적 통제 지역에 의해 멈춰진 유닛은 필요한 이동력이 남은 경우 공격할 수 있는 옵션이 있습니다…
특수지구Districts
세부 분류도시특수지구문명 VI에서는 건물이 더는 도심부에 국한되지 않으며 이를 특수지구의 일부로 영토 전체에 걸쳐 분산시킬 수 있습니다. 따라서 플레이어는 중요한 전략적 배치를 결정해야 하므로 지도의 중요성이 더욱 커졌습니다…
특수지구 수 제한District Capacity
인구 1전문 특수지구 1개인구 4전문 특수지구 2개
팀 공유 연구Team Shared Research
세부 분류팀팀 공유 연구팀원들은 연구 진행 상태를 일부 공유합니다. 팀원들은 팀원이 보유한 기술마다 해당 기술의 상승을 획득합니다.
팀 공유 전쟁Team Shared War
세부 분류팀팀 공유 전쟁팀원들은 전쟁 상태를 공유합니다. 특정 팀원이 전쟁을 선포하면 선포된 개전 이유 조건이 모든 팀원에게 적용됩니다.
팀 소개Introduction
세부 분류팀소개더욱 협동적인 환경을 위해 게임을 시작하기 전 각 문명을 팀에 배치할 수 있습니다. 팀으로 플레이하는 경우 팀 멤버들은 다양한 게임 플레이 혜택을 공유하며 게임에서 공동 승리를 거둘 수 있습니다…
팀 외교 관계Team Diplomatic Relations
세부 분류팀팀 외교 관계팀 멤버들은 영구적인 외교 동맹의 일원입니다. 모든 일반 동맹 규칙과 혜택이 적용됩니다.
파산Bankruptcy
세부 분류금과 경제파산국고가 비어 적자 예산으로 운영 중인 경우에는 0을 기준으로 금이 10만큼 떨어질 때마다 쾌적도에 -1의 페널티가 부여됩니다. 또한 금이 -10에 도달하면 유닛 1개가 해체되고 금이 -20에 도달하면 유닛 2개가 해체되는 식입니다.
평원 부족Flatland Clan
세부 분류모드효과평원 부족은 야만인 부족 모드에서 등장하는 부족 유형 중 하나입니다. · 평원 부족은 주로 숲이나 언덕에서 먼 개활지에 전초기지를 세웁니다. 이들은 근접 유닛으로 공격하고 원거리 유닛으로 방어하는 조화로운 군 편성을 선호합니다.
합동 전쟁Joint War
세부 분류외교합동 전쟁외국 무역 사회 제도를 연구하면 외국 무역을 연구한 플레이어 간 합동 전쟁을 제안할 수 있습니다. 합동 전쟁을 수락하거나 제안하면 두 플레이어는 즉시 거래에 설정된 목표 플레이어와 전쟁하게 됩니다.
해변 리조트Seaside Resorts
세부 분류관광해변 리조트해변 리조트는 라디오 기술을 연구한 후 지을 수 있는 특별한 시설입니다. 이들은 타일의 매력도를 기반으로 관광을 생성합니다.
해상 근접 유닛naval-melee units
대표 유닛캐러벨분류해상 근접
해상 습격 유닛naval-raider units
대표 유닛잠수함분류해상 습격
해상 원거리 유닛naval-ranged units
대표 유닛전함분류해상 원거리