Game concepts
게임 개념198 몰려드는 폭풍
필터 시대
항목 핵심 정보 · 효과
세부 분류 모드 효과 전차 부족은 야만인 부족 모드에서 등장하는 부족 유형 중 하나입니다. · 전차 부족은 근처의 말 자원 을 필요로 하며 주로 사막 지형 에 전초기지를 세웁니다. 모든 종류의 탑승 차량과 경기병 을 선호하며, 원거리 유닛 은 거의 사용하지 않습니다. 세부 분류 전투 전투 보너스 전쟁은 경험이 많고 장비를 갖춘 자들만이 치르지는 않습니다. 수적으로 우세하고 장비를 더 잘 갖춘 병력을 우수한 전술, 지도력과 지형 의 효과적인 활용으로 무찌르는 경우가 군대사에 누누이 나옵니다. 문명 VI에서도 다를 바는 없습니다… 세부 분류 전투 소개 전쟁 중인 두 개의 국가 사이에서 전투가 발생합니다. 문명 은 다른 문명 또는 도시 국가 와 전쟁을 할 수 있습니다. 야만인 은 항상 모든 문명 , 모든 도시 국가 와 전쟁 상태입니다. 근접 전투력 근접 유닛 의 공격·방어 및 원거리 유닛 의 방어에 사용원거리 전투력 원거리 공격에 사용세부 분류 우승과 패배 점수 승리 다수의 게임에서는 플레이어 중 한 명이 가능한 승리 중 하나를 달성하여 게임에서 승리하게 됩니다. 하지만 2050년(또는 플레이어가 정한 턴 수)까지 누구도 이러한 승리 중 하나를 달성하지 못할 경우 남은 문명 의 '점수'에 의해 승자가 결정됩니다… 세부 분류 모드 효과 정글 부족은 야만인 부족 모드에서 등장하는 부족 유형 중 하나입니다. · 정글 부족은 근처의 상아 자원 을 필요로 하며 전초기지를 주로 열대우림 안에 세웁니다. 이들은 보병 및 원거리 유닛 의 지원 을 받는 경기병 과 중기병 의 조합을 선호합니다. 세부 분류 정부 및 정책 정부 정부 를 활용하면 다양한 슬롯 조합을 제시하여 여러 유형의 정책 을 선택하고 특수지구 보너스를 제시하는 방식으로 플레이 스타일에 맞게 문명 을 맞춤화할 수 있습니다. · 사회 제도표 를 통해 잠금 해제 가능한 정부 는 시간이 흐르면서 변경됩니다…세부 분류 공중전 정찰 전투기 는 아군 공군 기지 에서 시작되는 이동 반경 내에 속한 유효한 타일에 배치할 수 있습니다. 배치 후에는 항공기가 유효한 요격 반경(현지 타일 반경 1)을 중심으로 궤도를 그리며 비행합니다…대표 유닛 정찰병분류 정찰 세부 분류 정부 및 정책 정책 정책 은 게임 플레이에 지대한 효과를 미칩니다. 일부 정책 은 도시의 생산을 높이는 반면 일부 정책 은 더 많은 부를 창출하며 일부는 더욱 효과적인 군대를 구축할 수 있도록 도와줍니다…세부 분류 정부 및 정책정책 얻기 문화 를 획득하여 첫 번째 정부 를 잠금 해제한 후에는 정책 채택 여부를 선택할 수 있습니다. 정책 은 사회 제도표 를 진행하는 과정에서 잠금 해제되며, 정부 를 변경하면 플레이 스타일에 맞는 다양한 정책 조합을 슬롯에 장착할 수 있습니다…세부 분류 정부 및 정책정책 유형 네 가지의 정책 유형을 살펴볼 수 있으며 각 정책 은 여러 스타일의 정부 에 기여합니다. 모든 유형은 정부 의 동일한 빈 슬롯 유형에 적용해야 하지만 와일드카드 슬롯에는 모든 정책 유형을 장착할 수 있습니다… 세부 분류 모드 게임 모드 좀비 방어 환영합니다 좀비 방어 게임 모드에서는 여러분의 문명 을 위협하는 새로운 존재가 등장합니다: 이제 죽은 자가 다시 일어납니다! 좀비들은 전쟁의 잿더미에서 일어날 수 있으며, 여러분과 다른 문명 의 대지를 공격하며 치명적인 바이러스를 퍼뜨립니다… 세부 분류 우승과 패배 종교 승리 종교 승리를 얻기 위해서는 자신의 종교 를 게임 내 다른 모든 주요 문명 의 대중 종교 로 만들어야 합니다. 모든 문명 의 모든 도시가 해당 종교 를 따를 필요는 없고, 과반수만 따르면 됩니다… 세부 분류 신앙 및 종교종교 유닛 및 영향력 종교 '전투' 유닛 의 종류는 선교사 , 사도 , 구루 및 이단심문관 , 이렇게 네 가지입니다. 종교 유닛 은 도시에서 신앙 을 소비하여 구매할 수 있으며, 기반 도시의 대중 종교 를 수용합니다. 종교 유닛 의 주 용도는 자신의 종교 를 다른 도시에 전파하는 것입니다…세부 분류 신앙 및 종교종교 창시 종교 를 창시한 후에는 종교 교리 를 상징할 수 있는 이름과 문양을 선택하라는 메시지가 표시됩니다. 역사적인 종교 를 선택하거나 플레이어만의 종교 를 만들 수 있습니다!…세부 분류 신앙 및 종교 종교관충분한 신앙 이 모이면 종교관 을 건설하라는 메시지가 표시됩니다. 종교관 은 나중에 창시하게 될 완전한 종교 의 전조와 같은 기능을 합니다. 선택한 종교관 에 따라 문명 의 단기 및 장기 목표가 갈립니다. 종교관 을 획득한 후에는 종교 를 확립할 수 있습니다… 종주국 도시 국가 와 관련된 가장 많은 사절이나 3개 이상의 사절 을 보유한 문명 은 도시 국가 의 종주국으로 간주됩니다. 최대 종주국 수는 1개이며 동점은 허용되지 않습니다. 아무도 도시 국가 의 사절 을 보유하지 않는 경우에는 종주국도 없습니다…세부 분류 도시 대표 건물 곡창 : 주거공간 +2주거공간 주거공간은 각 도시에 배치할 수 있는 최대 시민 수 또는 인구수를 나타냅니다. 주거공간의 기본 근원은 수자원입니다. · 많은 시설들이 주거공간을 제공합니다… 세부 분류 도시 주택가 및 매력도 주택가 특수지구 를 건설하면 도시에서 더 많은 인구 를 수용할 수 있으며, 매력도의 영향을 받습니다. '매력도'라는 용어는 주택가 에만 적용되는 인접 보너스의 특수 형태를 설명하는 데 사용되며 국립공원 및 해변 리조트 를 통한 문화 승리 의 관광 체계에 영향을 미칩니다…대표 유닛 흉갑기병분류 중기병 세부 분류 우승과 패배 지배 승리 지배 승리를 거두려면 각 문명 의 원래 수도를 점령해야 합니다. · 원래 수도는 잃었지만, 여전히 다른 도시를 보유한 경우에는 문화 , 과학 , 점수 또는 종교 등의 다른 방식으로 승리할 수 있습니다… 대표 유닛 대공포분류 지원 세부 분류 세계 지형 및 지형 특성 문명 VI의 세계는 6각형 모양의 '타일'로 이루어져 있습니다. 가끔 칸과 공간이라고도 부릅니다. 이 타일들은 사막 , 평원 , 초원 , 언덕 등 다양한 '지형'으로 되어 있으며, 숲이나 열대우림 같은 '특성'도 가질 수 있습니다…세부 분류 흥망성쇠 집중 전략 집중 전략은 각 시대(고전 시대부터 시작 )의 시작 시점에 문명 의 성장 에 몰입할 수 있는 하나의 방법입니다. 시대의 시작 시점에 사용 가능한 집중 전략 목록은 게임 진행 상황에 따라 변화하며, 일부 집중 전략은 여러 시대에 걸쳐 사용할 수 있습니다… 대표 유닛 스파이분류 첩보 세부 분류 흥망성쇠 총독 총독 으로 플레이어는 다음과 같은 방식으로 문명 내 도시를 관리할 수 있습니다. · 특유한 강점과 능력을 가진 총독 을 임명하여 해당 문명 에서 일하도록 합니다. · 임명한 총독 을 진급시켜 새 능력과 효과를 사용할 수 있도록 합니다…세부 분류 흥망성쇠 충성심 충성심은 문명 에 대한 도시의 헌신을 확인할 수 있는 척도입니다. 모든 도시에는 0~100의 충성심 값이 있으며, 여기에는 도시의 시민 이 얼마나 플레이어 문명 의 일원으로 남고 싶어 하는지가 반영되어 있습니다… 사치 자원 효과한 종류가 최대 4개 도시에 쾌적도 +1씩 분배 방식 가장 필요한 도시에 자동 배분 세부 분류 도시 쾌적도 원천 쾌적도 는 다양한 방식으로 획득할 수 있습니다. 각 사치 자원 유형은 자원 이 가장 절실한 제국 4곳의 도시에 최대 4의 쾌적도 (도시 1곳당 1의 쾌적도 )를 기여합니다. 사치 자원 만 개발된다면(예: 향신료 타일 위에 건설한 재배지 시설 ) 할당이 자동으로 이루어집니다…세부 분류 관광테마와 테마 지정 미술관이나 고고학 박물관 과 같은 특정 건물 에서는 상당한 문화 와 관광 상승을 위해 걸작 테마를 지정할 수 있습니다. 테마 보너스를 획득하려면 다른 작가들의 동일한 유형의 예술품이나 다른 문명 의 동일한 시대 유물을 전시하십시오. 세부 분류 유닛 이동통제 지역 다수의 전투 유닛 은 주변 타일에 '통제 지역'(ZOC) 영향력을 행사합니다. 적 통제 지역에 진입한 전투 유닛 은 남은 이동력 에 상관없이 멈춰야 합니다. 적 통제 지역에 의해 멈춰진 유닛 은 필요한 이동력 이 남은 경우 공격할 수 있는 옵션이 있습니다… 세부 분류 도시 특수지구 문명 VI에서는 건물 이 더는 도심부 에 국한되지 않으며 이를 특수지구 의 일부로 영토 전체에 걸쳐 분산시킬 수 있습니다. 따라서 플레이어는 중요한 전략적 배치를 결정해야 하므로 지도의 중요성이 더욱 커졌습니다…세부 분류 팀 팀 공유 연구 팀원들은 연구 진행 상태를 일부 공유합니다. 팀원들은 팀원이 보유한 기술 마다 해당 기술 의 상승을 획득합니다. 세부 분류 팀 팀 공유 전쟁 팀원들은 전쟁 상태를 공유합니다. 특정 팀원이 전쟁을 선포하면 선포된 개전 이유 조건이 모든 팀원에게 적용됩니다. 세부 분류 팀 소개 더욱 협동적인 환경을 위해 게임을 시작하기 전 각 문명 을 팀에 배치할 수 있습니다. 팀으로 플레이하는 경우 팀 멤버들은 다양한 게임 플레이 혜택을 공유하며 게임에서 공동 승리를 거둘 수 있습니다… 세부 분류 팀 팀 외교 관계 팀 멤버들은 영구적인 외교 동맹 의 일원입니다. 모든 일반 동맹 규칙과 혜택이 적용됩니다. 세부 분류 금 과 경제파산 국고가 비어 적자 예산으로 운영 중인 경우에는 0을 기준으로 금 이 10만큼 떨어질 때마다 쾌적도 에 -1의 페널티가 부여됩니다. 또한 금 이 -10에 도달하면 유닛 1개가 해체되고 금 이 -20에 도달하면 유닛 2개가 해체되는 식입니다. 세부 분류 모드 효과 평원 부족은 야만인 부족 모드에서 등장하는 부족 유형 중 하나입니다. · 평원 부족은 주로 숲이나 언덕에서 먼 개활지에 전초기지를 세웁니다. 이들은 근접 유닛 으로 공격하고 원거리 유닛 으로 방어하는 조화로운 군 편성을 선호합니다. 세부 분류 외교 합동 전쟁 외국 무역 사회 제도 를 연구하면 외국 무역 을 연구한 플레이어 간 합동 전쟁을 제안할 수 있습니다. 합동 전쟁을 수락하거나 제안하면 두 플레이어는 즉시 거래에 설정된 목표 플레이어와 전쟁하게 됩니다.세부 분류 관광해변 리조트 해변 리조트는 라디오 기술 을 연구한 후 지을 수 있는 특별한 시설입니다. 이들은 타일의 매력도를 기반으로 관광 을 생성합니다. 대표 유닛 캐러벨분류 해상 근접 대표 유닛 잠수함분류 해상 습격 대표 유닛 전함분류 해상 원거리
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