문명 VI게임 개념좀비 방어
좀비 방어

게임 개념

좀비 방어

Zombie Defense

몰려드는 폭풍
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좀비 방어
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좀비 방어

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좀비 방어 게임 모드에서는 여러분의 문명을 위협하는 새로운 존재가 등장합니다: 이제 죽은 자가 다시 일어납니다! 좀비들은 전쟁의 잿더미에서 일어날 수 있으며, 여러분과 다른 문명의 대지를 공격하며 치명적인 바이러스를 퍼뜨립니다. 좀비 떼가 도시를 뒤덮지 못하도록, 한 턴이라도 더 막아야 합니다!

좀비#

좀비
좀비는 황무지를 배회하는 근접 유닛으로, 시설을 약탈할 수 없습니다. 사실 이러한 것에는 별로 관심이 없습니다. 하지만 외부에서 방황하는 유닛을 발견하면 즉시 뒤쫓아가기 때문에 도시를 떠날 때는 항상 주위를 잘 살피시기 바랍니다. 좀비는 도시를 공격하고 사람들을 해쳐 좀비를 더 많이 발생시킬 수도 있습니다... · · 유닛이 지도 상에서 죽으면 낮은 확률로 몇 턴 후 좀비로 부활할 수 있습니다. 하지만 유닛이 좀비에게 죽으면 반드시 다음 턴에 좀비로 부활합니다. 좀비 떼의 위협은 지속적으로 커집니다. 어디에서든 좀비가 죽을 때마다 남은 좀비와 새로운 좀비가 점점 더 강력해지기 때문입니다. 좀비 떼와 전투를 벌일 때는 단단히 대비하세요! · · 성지와 캠퍼스는 좀비 떼에 대한 임시 해결책을 보유하고 있습니다. 성지에서 언데드화 프로젝트를 사용하거나, 캠퍼스에서 검은 신호 프로젝트를 사용하면 도시 경계 내에서 좀비 떼를 일시적으로 조종할 수 있습니다. 즉 좀비 떼가 적을 공격하도록 만들 수 있습니다. 단, 조종 시간이 만료되거나, 조종을 전략적으로 종료했을 경우 좀비 떼에게서 충분히 멀리 떨어져 있어야 합니다. 또한 스파이는 좀비 창궐 행동으로 적들에게 치명적인 저주를 퍼뜨릴 수 있습니다.

방어#

방어
좀비 떼를 막을 방법이 아예 없는 것은 아닙니다. 성지와 캠퍼스에서 프로젝트를 진행하는 것 이외에도 건설자는 바리케이드나 함정을 만들어 (살아있든 죽었든)적을 막을 수 있습니다. 바리케이드는 통과하는 적 유닛이나 인접한 타일에 경미한 피해를 입히고, 함정은 직접 통과하는 적 유닛에 막대한 피해를 입힙니다. 이후 시대에서 더욱 강력한 바리케이드나 함정을 만들 수도 있습니다. · · 이러한 방어 장치들은 좀비들을 매우 효과적으로 막을 수 있지만, 모든 종류의 적들에게 피해를 주기 때문에 살아 있는 적들을 대상으로도 유용합니다. 전략적으로 잘 활용한다면 밤을 무사히 넘길지도 모릅니다.

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