문명 VI지형
Terrain

지형30

몰려드는 폭풍

30개 항목

범람원(사막)Desert Floodplains
세부 분류특성방어 보정치-2효과강과 인접한 이 저지대 지역은 전에 범람한 적이 있으므로 보통의 사막 타일보다 식량 생산량이 많습니다. 강이 다시 범람하면 이 타일에 건설된 구조물이 피해를 당하거나 파괴될 수 있지만 타일이 추가 생산량을 얻을 확률도 발생합니다.
범람원(초원)Grassland Floodplains
세부 분류특성유효 자원목화효과강과 인접한 이 저지대 지역은 전에 범람한 적이 없으므로 평지 초원 타일과 동일한 생산량으로 게임이 시작됩니다. 강이 다시 범람하면 이 타일에 건설된 구조물이 피해를 당하거나 파괴될 수 있지만 타일이 추가 생산량을 얻을 확률도 발생합니다.
범람원(평원)Plains Floodplains
세부 분류특성유효 자원목화효과강과 인접한 이 저지대 지역은 전에 범람한 적이 없으므로 평지 평원 타일과 동일한 생산량으로 게임이 시작됩니다. 강이 다시 범람하면 이 타일에 건설된 구조물이 피해를 당하거나 파괴될 수 있지만 타일이 추가 생산량을 얻을 확률도 발생합니다.
불타는 숲Burning Woods
세부 분류특성효과화염으로 불탄 숲입니다.
불타는 열대우림Burning Rainforest
세부 분류특성효과화염으로 불탄 열대우림입니다.
불타버린 숲Burnt Woods
세부 분류특성효과화재 후 다시 자라는 숲입니다.
불타버린 열대우림Burnt Rainforest
세부 분류특성효과화재 후 다시 자라는 열대우림입니다.
빙하Ice
세부 분류특성
사막Desert
기본 산출없음기본 이동 비용이동력 1
사막 (언덕)Desert (Hills)
특성방어 보정치: 3
산Mountain
분류산 지형기본 통행통과 불가
산호초Reef
세부 분류특성방어 보정치+3
설원Snow
기본 산출없음기본 이동 비용이동력 1
설원 (언덕)Snow (Hills)
특성방어 보정치: 3
숲Woods
세부 분류특성방어 보정치+3추가 이동 비용이동력 +1
습지Marsh
세부 분류특성방어 보정치-2추가 이동 비용이동력 +1
열대우림Rainforest
세부 분류특성방어 보정치+3추가 이동 비용이동력 +1
오아시스Oasis
세부 분류특성유효 자원사적지
지열 열하Geothermal Fissure
세부 분류특성분류지형 특성효과아마도 두 대륙의 경계 근처에 있는 이 지역의 지면은 지하 지열 활동으로 인해 파열되었습니다. 이곳의 지면에서는 가열된 물과 증기가 배출되므로 송수로, 로마식 목욕탕로마과 헝가리 온천장헝가리 등의 구조물을 근처에 배치하기에 적합합니다.
초원Grassland
기본 산출식량 +2분류기본 육지 지형
초원 (언덕)Grassland Hills
기본 산출식량 +2 · 생산력 +1방어 보정치+3
충돌 지대Impact Zone
세부 분류특성효과혜성이 강타해 이곳의 옛모습을 지워버렸습니다.
툰드라Tundra
기본 산출식량 +1분류기본 육지 지형
툰드라 (언덕)Tundra (Hills)
특성방어 보정치: 3
평원Plains
기본 산출식량 +1 · 생산력 +1분류기본 육지 지형
평원 (언덕)Plains (Hills)
특성방어 보정치: 3
해안 및 호수Coast and Lake
기본 산출식량 +1 · 금 +1분류얕은 수역
해양Ocean
기본 산출식량 +1기본 이동 비용이동력 1
화산Volcano
세부 분류특성효과아마도 두 대륙의 경계 근처에 있는 이 산 타일은 휴화산 지역으로 게임을 시작하지만 게임이 진행되면서 활화산으로 변할 수 있습니다. 활화산이 되면 폭발이 언제든지 발생할 수 있습니다…
화산토Volcanic Soil
세부 분류특성효과화산과 인접한 이 땅은 이전에 폭발로 고통을 입었습니다. 사람과 구조물은 피해를 입었지만 화산이 가져온 풍부한 양의 광물은 이곳의 생산량을 향상시켜 주었습니다. 따라서 특히 화산이 휴화산이 되는 경우에는 이 지역에 재건하는 것이 가치가 있을 수도 있습니다.