문명 VI게임 개념근접 유닛
근접 분류의 전사 아이콘

게임 개념

근접 유닛

melee units

몰려드는 폭풍
분류
근접
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기본 정보#

분류
근접

진급 목록#

분류에 속한 유닛23#

전사Warrior고대
이동력2근접 전투력20기본 생산 비용생산력 40분류근접
검사Swordsman고전
이동력2근접 전투력35기본 생산 비용생산력 90해금 기술철제 기술필요 자원철 20 — 일반 속도분류근접
중갑병Man-at-Arms중세
이동력2근접 전투력45기본 생산 비용생산력 160해금 기술도제제도필요 자원철 20 — 일반 속도분류근접
머스킷병Musketman르네상스
이동력2근접 전투력55기본 생산 비용생산력 240해금 기술화약필요 자원질산칼륨 20 — 일반 속도분류근접
전열보병Line Infantry산업
이동력2근접 전투력65기본 생산 비용생산력 360해금 기술군사 과학필요 자원질산칼륨 20 — 일반 속도분류근접
보병Infantry현대
이동력2 이동력근접 전투력75 근접 전투력생산 비용기본 비용: 430 생산력해금 기술교환부품유닛 계열근접
기계화 보병Mechanized Infantry정보
이동력3 이동력근접 전투력85 근접 전투력생산 비용기본 비용: 650 생산력해금 기술인공위성유닛 계열근접
가이사타이Gaesatae고대골
이동력2 이동력근접 전투력20 근접 전투력생산 비용기본 비용: 60 생산력유닛 계열근접효과전사를 대체하는 골 특유의 고대 시대 유닛입니다. 이 유닛은 생산 비용이 높으며 기본 전투력이 높은 유닛과 전투 시 전투력 +10을 얻습니다. 특수지구 방어군 상대 시 전투력 +5를 얻습니다.
독수리 전사Eagle Warrior고대아즈텍
이동력2 이동력근접 전투력28 근접 전투력생산 비용기본 비용: 65 생산력유닛 계열근접효과전사를 대체하는 아즈텍 특유의 고대 시대 유닛입니다. 다른 문명의 유닛을 생포하여 건설자로 전환할 기회가 있습니다.
사붐 키비툼Sabum Kibittum고대바빌론
이동력3 이동력근접 전투력17 근접 전투력생산 비용기본 비용: 35 생산력유닛 계열근접효과바빌론 특유의 고대 시대 근접 유닛입니다. 중기병 및 경기병 진급 부류 유닛 상대 시 전투력 +17을 얻습니다. 이 유닛의 이동력과 시야는 3입니다.
군단병Legion고전로마
이동력2근접 전투력40기본 생산 비용생산력 110해금 기술철제 기술필요 자원철 10 — 일반 속도건설 횟수1회효과검사를 대체하는 로마 특유의 고전 시대 근접 유닛입니다. 로마 요새로마를 지을 수 있습니다.
불멸자Immortal고전페르시아
이동력2근접 전투력35원거리 전투력25기본 생산 비용생산력 100해금 기술철제 기술필요 자원철 10 — 일반 속도효과검사를 대체하는 페르시아 특유의 근접 유닛입니다. 사정거리 2의 원거리 공격이 가능한 근접 유형 유닛입니다. 방어력이 강합니다.
은가오 음베바Ngao Mbeba고전콩고
이동력2근접 전투력38기본 생산 비용생산력 110해금 기술철제 기술필요 자원철 5 — 일반 속도분류근접효과검사를 대체하는 콩고 특유의 고전 시대 유닛입니다. 원거리 공격 방어 시 전투력 +10을 획득합니다. 숲과 열대우림에서 시야 방해를 받지 않고 이동할 수 있습니다.
토아Toa고전마오리
이동력2근접 전투력38기본 생산 비용생산력 120해금 기술건축건설 횟수1회분류근접효과마오리 특유의 고전 시대 근접 유닛입니다. 인접한 적 유닛이 전투력 -5를 적용받습니다. 특유 파마오리 시설을 건설할 수 있습니다.
히파스피스트Hypaspist고전마케도니아
이동력2 이동력근접 전투력38 근접 전투력생산 비용기본 비용: 100 생산력해금 기술철제 기술유닛 계열근접효과검사를 대체하는 마케도니아 특유의 근접 유닛입니다. 특수지구 점령 시 전투력 +5를 획득합니다. 지원 보너스가 50% 추가로 부여됩니다.
광전사Berserker중세노르웨이
이동력2근접 전투력48기본 생산 비용생산력 160해금 기술군사 전술필요 자원철 10 — 일반 속도분류근접효과중갑병을 대체하는 노르웨이 특유의 중세 시대 근접 유닛입니다. 이 유닛이 적 영토에서 턴을 시작하는 경우 이동력이 4가 됩니다. 공격 시 전투력 +10을 획득하고, 근접 공격을 상대로 방어 시 전투력 -5가 적용됩니다.
사무라이Samurai중세일본
이동력2근접 전투력48기본 생산 비용생산력 160해금 사회 제도봉건제필요 자원철 10 — 일반 속도분류근접효과중갑병을 대체하는 일본 특유의 중세 시대 유닛입니다. 이 근접 유닛은 상처를 입어도 전투 페널티를 받지 않습니다.
케브슈르Khevsur중세조지아
이동력2근접 전투력48기본 생산 비용생산력 160해금 기술군사 전술필요 자원철 10 — 일반 속도분류근접효과중갑병을 대체하는 조지아 특유의 중세 시대 유닛입니다. 언덕 지형에서 전투 시 전투력 +7을 획득합니다. 언덕 지형에서 이동력 페널티가 없습니다.
예니체리Janissary르네상스오스만
이동력2 이동력근접 전투력60 근접 전투력생산 비용기본 비용: 120 생산력해금 기술화약유닛 계열근접효과머스킷병을 대체하는 오스만 특유의 르네상스 시대 유닛입니다. 무료 진급을 갖추고 시작합니다. 머스킷병보다 강력하고 저렴합니다. 예니체리를 훈련시키려면 도시의 인구가 2 이상이어야 합니다. 오스만이 세운 도시가 예니체리를 훈련시키면 인구를 잃습니다.
콩키스타도르Conquistador르네상스스페인
이동력2 이동력근접 전투력58 근접 전투력생산 비용기본 비용: 250 생산력해금 기술화약유닛 계열근접효과머스킷병을 대체하는 스페인 특유의 르네상스 시대 유닛입니다. 종교 유닛과 같은 타일에 있으면 전투력 +10을 획득합니다. 이 유닛이 도시를 점령하거나 도시를 점령할 때 바로 옆에 있으면, 도시가 자동으로 콩키스타도르 플레이어의 대중 종교로 개종 됩니다.
레드코트Redcoat산업영국
이동력2 이동력근접 전투력70 근접 전투력생산 비용기본 비용: 360 생산력해금 기술군사 과학유닛 계열근접효과전열보병을 대체하는 빅토리아가 지도자일 때의 영국 특유의 산업 시대 유닛입니다. 플레이어 수도가 위치한 대륙이 아닌 타 대륙에서 전투 시 전투력 +10을 획득합니다. 유닛 하선에 대한 별도 이동력이 소모되지 않습니다.
제국근위대Garde Impériale산업프랑스
이동력2 이동력근접 전투력70 근접 전투력생산 비용기본 비용: 360 생산력해금 기술군사 과학유닛 계열근접효과전열보병을 대체하는 프랑스 특유의 산업 시대 근접 유닛입니다. 플레이어 수도가 있는 대륙에서 전투 시, 전투력 +10을 획득합니다. 적 유닛 처치 시, 위대한 장군 점수를 획득합니다.
디거Digger현대호주
이동력2 이동력근접 전투력78 근접 전투력생산 비용기본 비용: 430 생산력해금 기술교환부품유닛 계열근접효과보병을 대체하는 호주 특유의 현대 시대 유닛입니다. 해안가 타일에서 전투 시 전투력 +10을 획득하고, 중립 지역 또는 외국 영토에서 전투 시 전투력 +5를 획득합니다.

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