Game concepts
게임 개념198 몰려드는 폭풍
필터 시대
항목 핵심 정보 · 효과
도시 국가 유형 도시 국가 에는 여섯 가지 '특색'이 있습니다. 각 특색에 따라 우호 관계이거나 동맹일 때 얻을 수 있는 이익이 달라집니다. · 상업 도시 국가 는 문명 에 금 을 공급할 수 있습니다. · 종교 도시 국가 는 문명 에 신앙 을 공급할 수 있습니다…도시 국가와 교류하기 도시 국가 와 교류하려면 우선은 도시 국가 를 찾아야 합니다. 유닛 중 하나가 도시 국가 를 발견하면, 해당 도시 국가 에서 그 유형이 무엇인지, 플레이어가 해당 도시 국가 를 처음으로 발견했다면 해당 도시 국가 로부터 사절 을 자동으로 획득했음을 알려옵니다…세부 분류 도시 소개 문명 이 성공하는 데는 도시가 매우 중요한 역할을 합니다. 도시가 있어야 유닛 과 건물 , 불가사의 를 건설할 수 있으며, 신기술을 연구하고 부를 축적할 수 있습니다. 강력하며 입지 조건이 좋은 도시가 있어야 게임에서 승리할 수 있습니다.세부 분류 전투 도시 전투 도시는 군사 유닛 에 의해 공격 및 점령당할 수 있습니다. 각 도시에는 다른 유닛 에 의해 공격당했을 때 전투력 의 기반이 되는 '도시 전투력' 특성치가 있습니다. 도시 전투력이 높을수록 해당 도시를 점령하기가 어렵습니다… 세부 분류 전투 도시 정복하기 유닛 이 적 도시에 진입한 후에는 두 가지 선택을 내릴 수 있습니다. 즉, 도시를 파괴( 수도가 아닌 경우)하거나 합병하여 제국에 편입시킬 수 있습니다. 해당 도시가 만약 다른 문명 의 도시였다면 원래 소유자에게 반환할 수도 있습니다.세부 분류 흥망성쇠 동맹 동맹은 상이한 두 문명 간의 관계이며, 어떤 방식으로든 함께 협력하겠다는 상호적인 협의입니다. 동맹을 체결하려면 먼저 문명 과 선포된 친선관계를 맺어야 하며, 두 문명 모두 공공 행정 사회 제도 를 연구한 상태여야 합니다… 세부 분류 세계 렌즈 렌즈는 지도를 보는 관점을 변경할 수 있는 도구입니다. 각 렌즈는 전략적 결정에 도움이 될 수 있는 중요한 정보를 표시합니다. 몇몇 렌즈들은 도시의 생산 메뉴에서 특수지구 를 배치하려 할 때와 같이 자동으로 활성화됩니다… 세부 분류 도시 만족도 만족도는 단일 도시에 거주하는 시민 의 만족을 나타내며 도시의 인구 가 기대하는 만큼의 쾌적도 를 보유했는지 확인하는 방식으로 측정됩니다. 2명의 인구 당 쾌적도 1이 요구되며 이는 3명의 인구 에서부터 시작됩니다… 세부 분류 정부 및 정책무정부 상태 이전에 도입한 정부 로 회귀할 경우 플레이어 문명 이 무정부 상태로 전환되며 다음과 같은 부정적인 영향을 받습니다: · 1. 출처에 상관없이 금 , 과학 , 문화 , 또는 신앙 을 얻을 수 없습니다. · 2. 무정부 상태에는 정부 특수 보너스 또는 유산이 없습니다. · 3… 세부 분류 문화 및 사회 제도소개 문화 는 사회 제도표 를 이용하거나 새로운 정책 과 정부 를 잠금 해제하여 발전하는 방식이며 도시의 영토 를 확장하는 수단이기도 합니다. 가장 중요한 점은 문화 를 통해 승리를 거둘 수도 있다는 것입니다…세부 분류 우승과 패배 문화 승리 전 세계 문화 의 중심이 되고 싶다면 문화 승리를 추구하십시오. 다른 각 문명 의 내국인 관광객 수를 초과하는 총 방문 관광객 수를 보유한 첫 번째 문명 이 문화 승리를 거두게 됩니다… 세부 분류 문화 및 사회 제도문화 폭탄 문화 폭탄이란 다른 플레이어의 소유 여부에 상관없이 인접한 타일에 대한 권한을 탈취하여 본인의 제국에 추가하는 행동입니다. 이런 방식으로 쟁취한 타일은 확장하는 도시에서 3타일 이내에 있어야 합니다… 세부 분류 문화 및 사회 제도문화 획득 문화 는 불가사의 , 정책 , 지도자 능력, 자연경관 , 도시 국가 , 종교 , 교역로 와 극장가 특수지구 를 통해 획득할 수 있습니다. 문화 획득에 대한 자세한 정보는 문명 백과사전을 참조하십시오.세부 분류 관광문화적 우세 플레이어의 문명 이 다른 문명 의 내국인 관광객 수보다 많은 방문 관광객을 끌어들였다면, 해당 문명 보다 문화적으로 우세한 상태입니다. 다른 모든 문명 에 대해 문화적 우세를 얻은 문명 은 문화 승리 를 얻습니다… 세부 분류 도시 물 수자원 근처의 도시 배치는 게임 초반에 내려야할 결정 중 하나입니다. 훌륭한 수자원의 존재에 따라 도시의 초기 주거공간 레벨이 즉시 결정됩니다. 물과 인접하지 않은 도시는 시작 시 최대 2의 인구 를 보유할 수 있습니다… 대표 유닛 개척자분류 민간 세부 분류 외교 방위 협정 방위 협정은 구성원이 전쟁 선포 대상이 되었을 때 서로 도와주기로 하는 지도자 간의 협정입니다. 방위 협정은 동원령 사회 제도 에 의해 잠금 해제되며, 두 파트너 모두 이 사회 제도 를 보유한 경우에만 방위 협정을 체결할 수 있습니다… 세부 분류 모드 효과 뱃사람 부족은 야만인 부족 모드에서 등장하는 부족 유형 중 하나입니다. · 뱃사람 부족은 전초기지를 항상 해안 지형 근처에 세웁니다. 이들은 지상 대기병 유닛 으로 전초기지를 방어하지만, 정찰 과 공격에는 해상 근접 유닛 과 해상 원거리 유닛만을 사용합니다. 세부 분류 세계 부족 마을 부족 마을은 다른 문명 에 비해 문명화 수준이 떨어지지만 매우 우호적입니다. 가장 먼저 부족 마을을 방문하는 유닛 의 문명 에 임의의 혜택이 부여됩니다. 선물을 획득한 후에는 마을이 사라집니다… 세부 분류 도시 불가사의 불가사의 는 타일 전체를 차지하는 특수 건물 유형으로 게임 플레이에 상당한 영향을 미칩니다. 건설하려는 불가사의 를 생산 메뉴에서 선택하면 특수지구 를 건설할 때처럼 특수지구 배치 렌즈 로 전환됩니다…세부 분류 모드 접촉 암암리에 활동하는 네 가지 비밀 결사가 있습니다. 접촉하려면 야만인 전초기지, 부족 마을 , 자연경관 또는 도시 국가처럼 그 영향력이 숨어 있는 곳에서 결사를 찾으십시오… 세부 분류 흥망성쇠 비상 비상은 도시 국가 정복, 성 도 개종 또는 핵 공격 개시 등과 같은 한 문명 의 심각한 행동에 대한 다른 문명들의 대응으로 발생됩니다. 게임 내의 다른 문명 에게는 비상을 발생시킨 대상 문명 을 상대로 비상에 합류할 수 있는 기회가 주어집니다… 사절 도시 국가 로부터 획득할 수 있는 보너스는 도시 국가 에 파견한 사절 수에 따라 다릅니다. 사절은 우호도 점수를 통해 서서히 획득하거나, 특정 사회 제도 를 완료하여 즉시 획득할 수 있습니다. 사절을 획득하게 되면 파견할 도시 국가 를 선택하라는 메시지가 표시됩니다…세부 분류 문화 및 사회 제도사회 제도표 사회 제도 의 발전 방식을 보려면 사회 제도표를 확인하십시오. 여기에는 모든 사회 제도 와 각 사회 제도 의 상관 관계가 표시되어 있습니다. 사회 제도 를 클릭하면 해당 사회 제도 의 연구가 시작되며, 전제 조건이 되는 사회 제도 가 없다면 해당 사회 제도 를 먼저 연구해야…세부 분류 모드 환영합니다 사치품을 즐기는 것도 좋지만, 이제 사치 자원 을 동원해 이익을 창출할 때입니다. 독점 및 기업 모드가 활성화되면 각 자원 에 따라 특정 보너스를 제공하는 사치 자원 을 중심으로 산업 을 설립할 수 있고, 기업 을 창립하여 생산량을 향상하고 특별한 제품, 즉 경제적 걸작으로… 세부 분류 모드 효과 삼림지대 부족은 야만인 부족 모드에서 등장하는 부족 유형 중 하나입니다. · 삼림지대 부족은 주로 숲이나 열대우림 안 또는 인접 지형 에 전초기지를 세웁니다. 이들은 공격과 방어에 근접 유닛 보다는 다수의 원거리 유닛 을 사용하는 것을 선호합니다. 획득 시민 이 배치된 타일 · 생산 건물생산 건물 작업장 · 공장세부 분류 전투 선전포고하기 전쟁을 선포할 수 있는 여러 방법이 있습니다. 첫 번째 방법은 군사 유닛 을 다른 문명 의 유닛 으로 이동시키는 것입니다. 그러면 전쟁 개시를 원하는지 묻는 팝업 메시지가 표시됩니다. 아니면 외교 창에서 전쟁을 선포할 수도 있습니다… 세부 분류 도시 성장 잉여 식량 으로 도시가 성장하거나 시민 이 추가됩니다. 시민 의 총 소비량( 시민 마다 2만큼)을 초과하는 모든 식량 은 잉여 식량 으로 간주하며 새로운 시민 이 추가될 때까지 축적됩니다… 세부 분류 외교 성향 외교 성향은 플레이어와 다른 지도자 간의 관계에서 주요한 추진 역할을 합니다. 외교 성향은 지도자들의 욕망과 행동을 좌지우지합니다. 성향을 통해 지도자 의 환심을 사거나 화를 돋우는 방법을 알 수 있습니다. · 지도자 에게는 역사적 성향과 숨겨진 성향이 있습니다… 세부 분류 몰려드는 폭풍 세계 기온 연료 소비 자원 을 사용하면 CO2 수치, 세계 기온과 지질학적 나이가 상승하여 세계 기후가 영향을 받을 수 있습니다. 그래서 일기 예보에 영향을 미치고, 해수면의 조수가 올라가며, 극빙의 얼음이 녹습니다… 세부 분류 몰려드는 폭풍 세계 의회 세계 의회는 문명 간의 수준 높은 외교를 나타내는 새로운 시스템이며, 게임이 중세 시대에 진입한 이후에 회의를 시작합니다. · 세계 의회는 두 모드로 운영됩니다… 세부 분류 몰려드는 폭풍 소비 자원 현재 전략 자원 은 세계로부터 추출되고 있으며, 자원 은 문명 의 저장고에 축적됩니다. 소비 자원은 연료와 물질, 이렇게 두 가지 범주로 나뉩니다. 연료 자원 은 도시에 전력 을 공급하기 위해 연소됩니다… 세부 분류 외교 스파이 및 첩보 르네상스 시대부터는 스파이 를 사용할 수 있습니다. 스파이 는 특정 기술 과 사회 제도 를 통해 얻을 수 있습니다. 모든 도시에서 생성할 수 있지만 금이나 신앙 으로 구매할 수는 없습니다… 세부 분류 유닛 이동승선 유닛 게임 초반에는 지상 유닛 이 물 타일에 진입할 수 없습니다. 하지만 항해 기술 을 익힌 후에는 건설자 가 해안 타일로 이동할 수 있습니다. 천문 항법 이후에는 상인 이 승선할 수 있습니다. 또한, 조선 기술 을 익힌 후에는 모든 유닛 이 승선할 수 있습니다… 세부 분류 도시 시민도시는 주변 토지를 기반으로 번창합니다. 시민 은 토지에서 '일'하고 타일에서 식량 , 금 , 생산력 , 과학 및 다양한 여러 자원 을 수확합니다. 시민 은 도시에서 문명 국경 내에 속하는 3타일내에서 일할 수 있습니다… 세부 분류 전투 시야 일반적으로 원거리 유닛 과 대상 사이에 산 과 같은 장애물이 없어야 합니다. 언덕 또는 공중에 위치한 유닛 은 막힌 지형 너머까지 볼 수 있습니다. 세부 분류 도시 시민 소비 인구 1명당 식량 2 / 턴식량 굶주림을 피하려면 도시는 매 턴 시민 (' 인구'와 같은 말 ) 1명당 2의 식량이 필요합니다. 도시는 시민 을 도시 주변의 토지에서 '일'하도록 배치하여 식량과 기타 산출물을 획득합니다… 세부 분류 신앙 및 종교소개 종교 를 선택하는 일은 매우 중요하며 결정에 따라 게임의 판도가 바뀔 수 있습니다. 종교 승리 와 신학 전투 를 추구할 경우 자신의 종교 교리 를 다른 도시와 문명 에 전파할 수 있는 새롭고 흥미로운 도구를 보유하게 됩니다.
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