문명 VI게임 개념
Game concepts

게임 개념198

몰려드는 폭풍
필터 시대
시대

198개 항목

도시 국가 유형City-State Types
도시 국가 유형도시 국가에는 여섯 가지 '특색'이 있습니다. 각 특색에 따라 우호 관계이거나 동맹일 때 얻을 수 있는 이익이 달라집니다. · 상업 도시 국가는 문명에 금을 공급할 수 있습니다. · 종교 도시 국가는 문명에 신앙을 공급할 수 있습니다…
도시 국가와 교류하기Communicating with City-States
도시 국가와 교류하기도시 국가와 교류하려면 우선은 도시 국가를 찾아야 합니다. 유닛 중 하나가 도시 국가를 발견하면, 해당 도시 국가에서 그 유형이 무엇인지, 플레이어가 해당 도시 국가를 처음으로 발견했다면 해당 도시 국가로부터 사절을 자동으로 획득했음을 알려옵니다…
도시 소개Introduction
세부 분류도시소개문명이 성공하는 데는 도시가 매우 중요한 역할을 합니다. 도시가 있어야 유닛과 건물, 불가사의를 건설할 수 있으며, 신기술을 연구하고 부를 축적할 수 있습니다. 강력하며 입지 조건이 좋은 도시가 있어야 게임에서 승리할 수 있습니다.
도시 전투City Combat
세부 분류전투도시 전투도시는 군사 유닛에 의해 공격 및 점령당할 수 있습니다. 각 도시에는 다른 유닛에 의해 공격당했을 때 전투력의 기반이 되는 '도시 전투력' 특성치가 있습니다. 도시 전투력이 높을수록 해당 도시를 점령하기가 어렵습니다…
도시 정복하기Conquering a City
세부 분류전투도시 정복하기유닛이 적 도시에 진입한 후에는 두 가지 선택을 내릴 수 있습니다. 즉, 도시를 파괴( 수도가 아닌 경우)하거나 합병하여 제국에 편입시킬 수 있습니다. 해당 도시가 만약 다른 문명의 도시였다면 원래 소유자에게 반환할 수도 있습니다.
동맹Alliances
세부 분류흥망성쇠동맹동맹은 상이한 두 문명 간의 관계이며, 어떤 방식으로든 함께 협력하겠다는 상호적인 협의입니다. 동맹을 체결하려면 먼저 문명과 선포된 친선관계를 맺어야 하며, 두 문명 모두 공공 행정 사회 제도를 연구한 상태여야 합니다…
레이 라인Ley Lines
상위 분류자원등재 항목1개
렌즈Lenses
세부 분류세계렌즈렌즈는 지도를 보는 관점을 변경할 수 있는 도구입니다. 각 렌즈는 전략적 결정에 도움이 될 수 있는 중요한 정보를 표시합니다. 몇몇 렌즈들은 도시의 생산 메뉴에서 특수지구를 배치하려 할 때와 같이 자동으로 활성화됩니다…
록밴드 유닛rock-band units
대표 유닛록밴드분류록밴드
만족도Happiness
세부 분류도시만족도만족도는 단일 도시에 거주하는 시민의 만족을 나타내며 도시의 인구가 기대하는 만큼의 쾌적도를 보유했는지 확인하는 방식으로 측정됩니다. 2명의 인구당 쾌적도 1이 요구되며 이는 3명의 인구에서부터 시작됩니다…
무정부 상태Anarchy
세부 분류정부 및 정책무정부 상태이전에 도입한 정부로 회귀할 경우 플레이어 문명이 무정부 상태로 전환되며 다음과 같은 부정적인 영향을 받습니다: · 1. 출처에 상관없이 금, 과학, 문화, 또는 신앙을 얻을 수 없습니다. · 2. 무정부 상태에는 정부 특수 보너스 또는 유산이 없습니다. · 3…
문화Culture
대표 건물기념비대표 특수지구극장가
문화 및 사회 제도 소개Introduction
세부 분류문화 및 사회 제도소개문화는 사회 제도표를 이용하거나 새로운 정책과 정부를 잠금 해제하여 발전하는 방식이며 도시의 영토를 확장하는 수단이기도 합니다. 가장 중요한 점은 문화를 통해 승리를 거둘 수도 있다는 것입니다…
문화 승리Culture Victory
세부 분류우승과 패배문화 승리전 세계 문화의 중심이 되고 싶다면 문화 승리를 추구하십시오. 다른 각 문명의 내국인 관광객 수를 초과하는 총 방문 관광객 수를 보유한 첫 번째 문명이 문화 승리를 거두게 됩니다…
문화 폭탄Culture Bombs
세부 분류문화 및 사회 제도문화 폭탄문화 폭탄이란 다른 플레이어의 소유 여부에 상관없이 인접한 타일에 대한 권한을 탈취하여 본인의 제국에 추가하는 행동입니다. 이런 방식으로 쟁취한 타일은 확장하는 도시에서 3타일 이내에 있어야 합니다…
문화 획득Earning Culture
세부 분류문화 및 사회 제도문화 획득문화는 불가사의, 정책, 지도자 능력, 자연경관, 도시 국가, 종교, 교역로와 극장가 특수지구를 통해 획득할 수 있습니다. 문화 획득에 대한 자세한 정보는 문명 백과사전을 참조하십시오.
문화적 우세Cultural Dominance
세부 분류관광문화적 우세플레이어의 문명이 다른 문명의 내국인 관광객 수보다 많은 방문 관광객을 끌어들였다면, 해당 문명보다 문화적으로 우세한 상태입니다. 다른 모든 문명에 대해 문화적 우세를 얻은 문명은 문화 승리를 얻습니다…
물Water
세부 분류도시물수자원 근처의 도시 배치는 게임 초반에 내려야할 결정 중 하나입니다. 훌륭한 수자원의 존재에 따라 도시의 초기 주거공간 레벨이 즉시 결정됩니다. 물과 인접하지 않은 도시는 시작 시 최대 2의 인구를 보유할 수 있습니다…
민간 유닛civilian units
대표 유닛개척자분류민간
방위 협정Defensive Pact
세부 분류외교방위 협정방위 협정은 구성원이 전쟁 선포 대상이 되었을 때 서로 도와주기로 하는 지도자 간의 협정입니다. 방위 협정은 동원령 사회 제도에 의해 잠금 해제되며, 두 파트너 모두 이 사회 제도를 보유한 경우에만 방위 협정을 체결할 수 있습니다…
뱀파이어 유닛vampire units
대표 유닛뱀파이어분류뱀파이어
뱃사람 부족Seafaring Clan
세부 분류모드효과뱃사람 부족은 야만인 부족 모드에서 등장하는 부족 유형 중 하나입니다. · 뱃사람 부족은 전초기지를 항상 해안 지형 근처에 세웁니다. 이들은 지상 대기병 유닛으로 전초기지를 방어하지만, 정찰과 공격에는 해상 근접 유닛과 해상 원거리 유닛만을 사용합니다.
보너스 자원Bonus Resources
상위 분류자원등재 항목11개
부족 마을Tribal Villages
세부 분류세계부족 마을부족 마을은 다른 문명에 비해 문명화 수준이 떨어지지만 매우 우호적입니다. 가장 먼저 부족 마을을 방문하는 유닛의 문명에 임의의 혜택이 부여됩니다. 선물을 획득한 후에는 마을이 사라집니다…
불가사의Wonders
세부 분류도시불가사의불가사의는 타일 전체를 차지하는 특수 건물 유형으로 게임 플레이에 상당한 영향을 미칩니다. 건설하려는 불가사의를 생산 메뉴에서 선택하면 특수지구를 건설할 때처럼 특수지구 배치 렌즈로 전환됩니다…
비밀 결사Secret Societies
세부 분류모드접촉암암리에 활동하는 네 가지 비밀 결사가 있습니다. 접촉하려면 야만인 전초기지, 부족 마을, 자연경관 또는 도시 국가처럼 그 영향력이 숨어 있는 곳에서 결사를 찾으십시오…
비상Emergencies
세부 분류흥망성쇠비상비상은 도시 국가 정복, 성도 개종 또는 핵 공격 개시 등과 같은 한 문명의 심각한 행동에 대한 다른 문명들의 대응으로 발생됩니다. 게임 내의 다른 문명에게는 비상을 발생시킨 대상 문명을 상대로 비상에 합류할 수 있는 기회가 주어집니다…
사도 유닛apostle units
대표 유닛사도분류사도
사령관Comandante Generals
상위 분류위인등재 항목10개
사절Envoys
사절도시 국가로부터 획득할 수 있는 보너스는 도시 국가에 파견한 사절 수에 따라 다릅니다. 사절은 우호도 점수를 통해 서서히 획득하거나, 특정 사회 제도를 완료하여 즉시 획득할 수 있습니다. 사절을 획득하게 되면 파견할 도시 국가를 선택하라는 메시지가 표시됩니다…
사치 자원Luxury Resources
상위 분류자원등재 항목34개
사회 제도표The Civics Tree
세부 분류문화 및 사회 제도사회 제도표사회 제도의 발전 방식을 보려면 사회 제도표를 확인하십시오. 여기에는 모든 사회 제도와 각 사회 제도의 상관 관계가 표시되어 있습니다. 사회 제도를 클릭하면 해당 사회 제도의 연구가 시작되며, 전제 조건이 되는 사회 제도가 없다면 해당 사회 제도를 먼저 연구해야…
산업, 독점 및 기업Industries, Monopolies & Corporations
세부 분류모드환영합니다사치품을 즐기는 것도 좋지만, 이제 사치 자원을 동원해 이익을 창출할 때입니다. 독점 및 기업 모드가 활성화되면 각 자원에 따라 특정 보너스를 제공하는 사치 자원을 중심으로 산업을 설립할 수 있고, 기업을 창립하여 생산량을 향상하고 특별한 제품, 즉 경제적 걸작으로…
삼림지대 부족Woodland Clan
세부 분류모드효과삼림지대 부족은 야만인 부족 모드에서 등장하는 부족 유형 중 하나입니다. · 삼림지대 부족은 주로 숲이나 열대우림 안 또는 인접 지형에 전초기지를 세웁니다. 이들은 공격과 방어에 근접 유닛보다는 다수의 원거리 유닛을 사용하는 것을 선호합니다.
생산력Production
획득시민이 배치된 타일 · 생산 건물생산 건물작업장 · 공장
선전포고하기Declaring War
세부 분류전투선전포고하기전쟁을 선포할 수 있는 여러 방법이 있습니다. 첫 번째 방법은 군사 유닛을 다른 문명의 유닛으로 이동시키는 것입니다. 그러면 전쟁 개시를 원하는지 묻는 팝업 메시지가 표시됩니다. 아니면 외교 창에서 전쟁을 선포할 수도 있습니다…
성장Growth
세부 분류도시성장잉여 식량으로 도시가 성장하거나 시민이 추가됩니다. 시민의 총 소비량(시민마다 2만큼)을 초과하는 모든 식량은 잉여 식량으로 간주하며 새로운 시민이 추가될 때까지 축적됩니다…
성향Agendas
세부 분류외교성향외교 성향은 플레이어와 다른 지도자 간의 관계에서 주요한 추진 역할을 합니다. 외교 성향은 지도자들의 욕망과 행동을 좌지우지합니다. 성향을 통해 지도자의 환심을 사거나 화를 돋우는 방법을 알 수 있습니다. · 지도자에게는 역사적 성향과 숨겨진 성향이 있습니다…
세계 기온Global Temperature
세부 분류몰려드는 폭풍세계 기온연료 소비 자원을 사용하면 CO2 수치, 세계 기온과 지질학적 나이가 상승하여 세계 기후가 영향을 받을 수 있습니다. 그래서 일기 예보에 영향을 미치고, 해수면의 조수가 올라가며, 극빙의 얼음이 녹습니다…
세계 의회World Congress중세
세부 분류몰려드는 폭풍세계 의회세계 의회는 문명 간의 수준 높은 외교를 나타내는 새로운 시스템이며, 게임이 중세 시대에 진입한 이후에 회의를 시작합니다. · 세계 의회는 두 모드로 운영됩니다…
소비 자원Consumable Resources
세부 분류몰려드는 폭풍소비 자원현재 전략 자원은 세계로부터 추출되고 있으며, 자원은 문명의 저장고에 축적됩니다. 소비 자원은 연료와 물질, 이렇게 두 가지 범주로 나뉩니다. 연료 자원은 도시에 전력을 공급하기 위해 연소됩니다…
스파이 및 첩보Spies and Espionage르네상스
세부 분류외교스파이 및 첩보르네상스 시대부터는 스파이를 사용할 수 있습니다. 스파이는 특정 기술과 사회 제도를 통해 얻을 수 있습니다. 모든 도시에서 생성할 수 있지만 금이나 신앙으로 구매할 수는 없습니다…
승선 유닛Embarking Units
세부 분류유닛 이동승선 유닛게임 초반에는 지상 유닛이 물 타일에 진입할 수 없습니다. 하지만 항해 기술을 익힌 후에는 건설자가 해안 타일로 이동할 수 있습니다. 천문 항법 이후에는 상인이 승선할 수 있습니다. 또한, 조선 기술을 익힌 후에는 모든 유닛이 승선할 수 있습니다…
시민Citizens
세부 분류도시시민도시는 주변 토지를 기반으로 번창합니다. 시민은 토지에서 '일'하고 타일에서 식량, 금, 생산력, 과학 및 다양한 여러 자원을 수확합니다. 시민은 도시에서 문명 국경 내에 속하는 3타일내에서 일할 수 있습니다…
시야Line of Sight
세부 분류전투시야일반적으로 원거리 유닛과 대상 사이에 산과 같은 장애물이 없어야 합니다. 언덕 또는 공중에 위치한 유닛은 막힌 지형 너머까지 볼 수 있습니다.
식량Food
세부 분류도시시민 소비인구 1명당 식량 2 / 턴식량굶주림을 피하려면 도시는 매 턴 시민(' 인구'와 같은 말) 1명당 2의 식량이 필요합니다. 도시는 시민을 도시 주변의 토지에서 '일'하도록 배치하여 식량과 기타 산출물을 획득합니다…
신앙Faith
대표 건물성소 · 사원대표 특수지구성지
신앙 및 종교 소개Introduction
세부 분류신앙 및 종교소개종교를 선택하는 일은 매우 중요하며 결정에 따라 게임의 판도가 바뀔 수 있습니다. 종교 승리와 신학 전투를 추구할 경우 자신의 종교 교리를 다른 도시와 문명에 전파할 수 있는 새롭고 흥미로운 도구를 보유하게 됩니다.