문명 VI게임 개념
Game concepts

게임 개념198

몰려드는 폭풍
필터 시대
시대

198개 항목

강Rivers
세부 분류세계강전통적으로 도시는 여러 가지 이유로 강 주위에 건설되어 왔습니다. 강은 식수를 제공하고 도시 주변의 농지에 물을 대며 도시를 보호하기도 합니다. 강 건너에 있는 도시를 공격하기란 꽤 어려운 일입니다. · 강은 모든 유닛으로부터 통제 지역을 막습니다.
개전 이유Casus Belli르네상스
세부 분류외교개전 이유개전 이유란 전쟁 선포 또는 도시 점령으로 인한 일반적인 전쟁광 페널티가 감소하거나 사라지게 되는 전쟁 이유를 의미합니다. 르네상스 시대의 외교부 사회 제도에 도달한 이후에는 다른 세력을 상대로 개전 이유를 늘릴 수 있습니다…
거대 전투 로봇 유닛giant-death-robot units
대표 유닛거대 전투 로봇분류거대 전투 로봇
거래, 요구 및 의논Trade, Demand, and Discuss
세부 분류외교거래, 요구 및 의논다른 플레이어와 교환 거래를 하기 위해서는 지도자를 선택 후 외교 패널에서 거래 진행을 선택하면 됩니다. 해당 지도자와의 협상 목록에 진입합니다. · 목록 왼편에는 플레이어가 교환할 수 있는 항목이 있고, 목록 오른편에는 상대 플레이어가 교환할 수 있는 항목이…
건물Buildings
세부 분류도시건물특수지구를 건설한 후에는 그 안에 건물을 지을 수 있습니다. 건물은 특수지구를 건설할 때처럼 생산 품목 메뉴를 이용하여 건설할 수 있습니다. 일부 건물에는 다른 건물이나 기술 요구 사항과 같은 건물 건설 조건이 있으며, 조건이 갖춰지지 않은 건물은 생산 품목 메뉴에…
걸작, 성유물 및 유물Great Works, Relics, and Artifacts
세부 분류관광걸작, 성유물 및 유물걸작은 5가지 유형으로 나뉩니다. 저서, 예술품과 음악은 위인을 통해 생성되고, 유물은 고고학자들이 사적지에서 발견하며, 성유물은 순교자 능력이 있는 사도가 신학 전투 중에 사망할때 생성됩니다…
경기병 유닛light-cavalry units
대표 유닛기병대분류경기병
경험치와 진급Experience and Promotions
세부 분류전투경험치와 진급부족 마을을 발견하거나 전투에서 생존한 유닛은 '경험치'(XP)를 획득합니다. 유닛이 특정 경험치에 도달하면 '레벨 업'과 동시에 진급할 수 있습니다. 진급한 유닛은 특정 방식으로 향상됩니다. 진급을 선택할 때에는 유닛의 체력이 회복됩니다…
공군 기지Air Bases
세부 분류공중전공군 기지공중 유닛은 지상 및 해상 유닛처럼 지도 위로 이동하지 않으며 특정 위치에 '주둔'해야 합니다. 도심부에는 항상 1개의 공중 유닛만 배치할 수 있지만 비행장, 활주로나 항공모함을 건설할 경우 슬롯 수가 증가합니다…
공성 유닛siege units
대표 유닛야포분류공성
공중 전투기 유닛air-fighter units
대표 유닛복엽기분류공중 전투기
공중 폭격Air Strikes
세부 분류공중전공중 폭격중폭격기는 정찰 임무를 수행할 수 없지만 대신 아군 공군 기지에 '배치된' 것으로 간주되며 해당 기지에서 공격을 수행할 수 있습니다. 전투기와 달리 폭격기는 공중전에는 가담하지 않지만, 목표물을 향해 직접 이동하여 공격을 감행합니다…
공중 폭파기 유닛air-bomber units
대표 유닛폭격기분류공중 폭파기
공중전 소개Introduction
세부 분류공중전소개공중 유닛에는 지원 정찰, 지원 방어, 전투기 및 전략 폭격기의 네 가지 유형이 존재합니다. 이러한 공중 유닛은 필요 기술을 연구하고 비행장을 건설한 모든 도시에서 생산할 수 있습니다.
과학Science
대표 건물도서관 · 대학교 · 연구소대표 특수지구캠퍼스
과학 및 기술 소개Introduction
세부 분류과학 및 기술소개매번 기술을 획득할 때마다 문명은 향상된 유닛, 건물, 자원 또는 불가사의를 이용, 건설할 수 있고, 숲을 벌목하거나 소를 얻는 등의 현실적인 혜택을 얻을 수 있습니다. 새로운 기술을 습득할 때마다 문명은 더욱 강력해집니다…
과학 승리Science Victory
세부 분류우승과 패배과학 승리화성에 이주지를 처음 건설한 플레이어가 과학 승리를 얻게 됩니다. 우주 경쟁 프로젝트가 시작된 상태에서 누군가가 최초로 위성을 발사하면 승리를 얻기 위해 시도 중인 플레이어가 누구인지 모든 플레이어가 알 수 있습니다…
과학 획득Earning Science
세부 분류과학 및 기술과학 획득과학은 시민( 마다 0.7), 궁전, 일부 정책, 일부 종교 교리, 일부 자원, 불가사의, 교역 및 캠퍼스 특수지구와 산하 건물을 비롯한 다양한 요소를 통해 획득할 수 있습니다. 문명 백과사전을 살펴보고 과학 획득 방법에 대해 알아보십시오.
관광 소개Introduction
세부 분류관광소개문화 승리를 달성하려면 관광이 필요합니다. 관광은 걸작, 불가사의, 성도, 성유물, 유물, 해변 리조트 및 국립공원을 통해 생성할 수 있습니다. 교역로, 국경 개방, 위인, 정책 및 공유된(또는 상반된) 게임 후반 정부를 통해 관광을 상승시킬 수 있습니다…
교역 범위Trade Range
세부 분류교역교역 범위지상에서는 교역로가 15타일 내 범위에 속하는 목적지까지 도달할 수 있습니다. 플레이어가 승선 관련 기술을 연구한 후에는 상인 역시 물을 건널 수 있습니다. 물에서의 범위는 30타일입니다…
교역 소개Introduction
세부 분류교역소개상인 유닛을 잠금 해제하려면 외국 무역을 연구해야 하며, 유닛은 도시 안에서 생산해야 합니다. 상인 유닛은 별도의 지도 레이어에 위치하며 지도의 일반적인 요소와 거의 상호작용하지 않습니다. 상인 유닛은 다른 유닛과 자유롭게 겹칠 수 있으며 문화 경계를 무시합니다…
교역로Trade Routes고대
운영 유닛상인해금 사회 제도외국 무역
교역로 늘리기Increasing Trade Routes
세부 분류교역교역로 늘리기플레이어는 한정된 수의 교역로만을 유지할 수 있습니다. 최대치는 주로 소유한 상업 중심지와 항만 특수지구의 수로 결정되는데, 다른 방법으로 증가될 수도 있습니다…
교역로 보유자의 산출물Yields for Trade Route Owner
세부 분류교역교역로 보유자의 산출물교역로는 주로 목적지 도시 내의 특수지구에 따라 출발 도시에 턴마다 산출물을 제공합니다. 예를 들어 성지를 보유한 도시와 교역을 진행할 경우 신앙이 제공되고 극장가 특수지구를 보유한 도시와 거래할 경우 문화가 제공됩니다…
교역소Trading Posts
세부 분류교역생성해당 도시에서 시작하거나 끝나는 교역로 완성교역소교역소를 통해 교역망을 넓히고 수익을 높이십시오. 교역소는 해당 도시에서 시작하거나 끝나는 교역로가 완성되면 생성됩니다. 교역소는 교역로를 보유한 플레이어가 소유합니다…
구릉지 부족Hills Clan
세부 분류모드효과구릉지 부족은 야만인 부족 모드에서 등장하는 부족 유형 중 하나입니다. · 구릉지 부족은 주로 언덕이 있는 개활지에 전초기지를 세웁니다. 이들은 근접 유닛을 매우 선호하며, 원거리 유닛을 거의 배제하다시피 합니다.
국경 개방Open Borders
세부 분류외교국경 개방국경 개방은 다른 지도자와 체결하는 협정으로, 그들의 민간 및 군사 유닛이 플레이어의 영토를 통과할 수 있는 것입니다. 이 협정이 없는 경우 다른 지도자 영토를 침범하는 것은 전쟁 행위입니다. 국경을 무시하는 종교 유닛은 제외됩니다…
국립공원National Parks
세부 분류관광국립공원국립공원 조성은 관광과 쾌적도를 상당히 높일 수 있습니다. 국립공원은 박물학자를 통해 지정되는데, 박물학자는 도시에서 보존 사회 제도 연구 후 신앙으로 구매할 수 있습니다. · 국립공원은 아래 기준을 충족하는 4개의 타일군에 조성될 수 있습니다. · 1…
궁전The Palace
세부 분류도시궁전궁전은 특수 건물입니다. 일부가 건물, 일부가 불가사의인 궁전은 처음 건설하는 도시에 자동으로 생성되어 도시를 제국의 수도로 만들어 줍니다. 궁전은 소량의 생산력, 과학, 금과 문화를 문명에 제공합니다…
극적인 시대Dramatic Ages
세부 분류모드환영합니다게임 설정에서 극적인 시대 게임 모드를 켤 수 있습니다. 시대 점수 획득 조건이 조정되어, 플레이어는 충돌을 일으키며, 기술과 사회 제도의 동향에 맞춰야 합니다. 영웅기와 집중 전략은 제거되며, 플레이어의 첫 시대는 정상기로 고정됩니다…
근접 유닛melee units
대표 유닛전사분류근접
금Gold
획득타일 · 건물 · 교역로 · 외교 거래구매유닛 · 건물 · 도시 타일
금 사용하기Spending Gold
세부 분류금과 경제금 사용하기금을 소비할 수 있거나 소비해야 하는 경우가 많습니다. 유닛과 건물에는 턴당 지불해야 하는 유지비가 있습니다. 또한 개별 타일을 구입하여 문명의 영토를 확장하거나 금을 사용하여 유닛과 건물을 구입할 수도 있습니다. 구식 유닛을 업그레이드할 때도 금이 소비됩니다…
금 얻기Obtaining Gold
세부 분류금과 경제금 얻기금은 다양한 방식으로 획득할 수 있습니다. 도시 주변의 타일에 노동자 유닛을 배치하여 금을 획득할 수 있지만, 지형 및 시설, 교역소, 특수지구 및 건물, 교역로, 야만인 전초기지, 부족 마을, 도시 국가, 적 시설 약탈, 도시 점령 및 다른 문명과의 외교와 같은…
금과 경제 소개Introduction
세부 분류금과 경제
기본 지형Base Terrain
상위 분류지형등재 항목13개
기술 및 사회 제도 셔플 모드Tech and Civic Shuffle Mode
세부 분류모드환영합니다이 게임 모드는 해당 역사 시대의 기술 및 사회 제도를 무작위로 선택하기 때문에 비용과 전제 조건이 일반 모드와 다릅니다. 이러한 이유로 모든 플레이어의 트리가 동일합니다…
기술 발전표The Technology Tree
세부 분류과학 및 기술기술 발전표기술의 발전 방식을 보려면 기술 발전표를 확인하십시오. 여기에는 모든 기술과 각 기술의 상관 관계가 표시되어 있습니다. 기술 발전표를 클릭하면 해당 기술의 연구가 시작되며, 전제 조건이 되는 기술이 없다면 해당 기술을 먼저 연구해야 합니다…
니항 유닛nihang units
대표 유닛니항분류니항
다른 문명과의 외교Diplomacy with Civilizations
세부 분류외교다른 문명과의 외교외교를 시작하려면 화면 오른쪽 상단에서 대화할 지도자를 클릭합니다. 그러면 알려진 모든 문명이 표시된 외교 패널이 나타납니다. 대화를 원하는 지도자를 클릭합니다. 아니면 문명의 도시 이름표를 클릭하여 대화를 시작할 수도 있습니다…
대기병 유닛anti-cavalry units
대표 유닛창병분류대기병
대재앙Apocalypse
세부 분류모드환영합니다플레이어는 게임 설정에서 대재앙 게임 모드를 활성화하여 자연재해 심각도를 변경하고, 새 점수 경쟁과 유닛을 도입하고, 혜성 강타를 일으켜 온 세상과 문명이 종말을 맞도록 설정할 수 있습니다.
대표단 및 대사관Delegations and Embassies
세부 분류외교대표단 및 대사관플레이어 간에 대표단과 상주대사관을 설립하여 관계를 개선하고 외교 시정을 확보할 수 있습니다. · 대표단 또는 대사관은 각 지도자에게 별도로 보내야 합니다. 대표단은 금이 10만큼 소비되고 대사관은 금이 25만큼 소비되며, 상대 지도자에게 지불됩니다…
대형Formations
세부 분류전투대형대형을 활용하면 유닛을 동시에 쉽게 이동할 수 있습니다. 이는 적대적인 지역에서 시민 유닛을 호위하거나 군단 및 군대에 더욱 강력한 유닛을 생성하는 경우에 유용할 수 있습니다. 군사 유닛은 언제든지 지원 또는 시민 유닛을 이용하여 대형을 형성할 수 있습니다…
도로Roads고대
세부 분류유닛 이동도로도로는 전 세계를 이동하는 데 필요한 중요한 요소입니다. 도로는 고대 시대부터 상인 유닛이 건설하며, 도로 타일에서 다른 도로 타일로 이동할 때 타일의 이동 비용을 1로 감소시킵니다…
도시 건설How to Build Cities
세부 분류도시도시 건설도시는 개척자 유닛으로 건설합니다. 개척자가 도시 건설이 가능한 위치에 있는 경우, '도시 건설' 행동 버튼이 나타납니다. 버튼을 클릭하면 개척자가 사라지면서 그 자리에 새로운 도시가 생깁니다.
도시 건설 위치Where to Construct Cities
세부 분류도시도시 건설 위치도시는 식량과 생산성이 풍부하고 전략, 사치 및 보너스 자원이 있는 곳에 건설하면 좋습니다. 수자원은 인구 증가에 매우 중요하므로 보통 강이나 해변 타일에 건설하는 게 좋습니다. 언덕 위에 건설한 도시는 방어 보너스를 받게 되어 적이 점령하기가 어려워집니다…
도시 국가 소개Introduction
소개도시 국가는 소규모 국가라고 볼 수 있습니다. 도시 국가는 플레이어와 경쟁하지 않으므로 게임에서 승리할 수 없으나, 승리에 큰 도움이 되거나 걸림돌이 될 수 있습니다…