문명 VI게임 개념
Game concepts

게임 개념198

몰려드는 폭풍
필터 시대
시대

198개 항목

신앙 얻기Earning Faith
세부 분류신앙 및 종교신앙 얻기신앙은 종교의 통화이며, 불가사의, 정책, 지도자 능력, 자연경관, 도시 국가, 종교, 교역로와 성지 특수지구 및 관련 건물을 통해 획득할 수 있습니다. 신앙 획득에 대한 자세한 정보는 문명 백과사전을 참조하십시오.
신학 전투Theological Combat
세부 분류신앙 및 종교신학 전투신학 전투는 지도상에서의 종교 전파를 시도하는 다른 종교로부터 자신의 종교를 보호할 수 있는 가장 좋은 방법입니다. 사도와 이단심문관만이 다른 종교 유닛만을 대상으로 신학 전투를 시작할 수 있습니다…
야만인Barbarians
세부 분류세계야만인야만인은 유닛에게 보이지 않는 모든 타일에서 임의로 생성되는 '전초기지'에서 비롯됩니다. 각 야만인 유닛은 각자의 고향 전초기지에 속합니다. 야만인 전초기지 유형은 해상, 기병대, 근접, 이렇게 세 가지입니다…
야만인 부족Barbarian Clans
세부 분류모드부족 유형일반 규칙의 근접 부족, 기병 부족, 해상 부족을 대체하는 이 모드에는 7가지 유형의 야만인 부족이 포함되어 있습니다. 각 부족 유형은 선호하는 유닛과 등장하기 위한 지형 조건이 다릅니다…
약탈Pillaging
세부 분류전투약탈특수지구 내 주둔군이 없는 경우 시설과 건물 모두 약탈할 수 있습니다. 이 행동으로 해당 시설 또는 건물은 작동이 멈추며 약탈 유닛은 특정 유형의 '약탈품'을 보상으로 받습니다. 회복량을 제외하면, 이 약탈품은 게임을 진행하면서 규모가 증가합니다…
역사적 순간Historic Moments
세부 분류흥망성쇠역사적 순간역사적 순간이란 게임의 역사가 진행되는 동안 발생하는 중요한 이벤트를 의미하며, 새로운 형태의 정부를 최초로 선택하거나 특유 유닛을 생성하거나 자연경관을 발견하는 등의 경우가 포함됩니다…
영감의 순간Inspiration Moments
세부 분류문화 및 사회 제도영감의 순간'사회 제도 상승'이라고도 불리는 영감의 순간은 사회 제도 학습에 대한 즉각적이고 중요한 상승효과를 제공합니다. 이러한 상승효과는 게임을 플레이하는 과정에서 자연스럽게 획득되며 행동에 따라 접하게 되는 영감의 순간이 결정됩니다…
영웅 및 전설Heroes & Legends
세부 분류모드영웅 발견이 게임 모드에 등장하는 영웅은 12명이며, 문명이 획득하려면 먼저 발견해야 합니다. 세계를 탐험하며 사람들을 만나면 영웅을 우연히 발견합니다. 새로운 영웅 발견 기회를 제공하는 활동: · 부족 마을 접촉 · 도시 국가에 사절 파견 · 도시 국가의 첫 종주국 되기…
영웅 유닛hero units
대표 유닛아난시분류영웅
영토Territory
세부 분류외교영토외교적 영토는 3가지 유형으로 분류됩니다: · 우호적: 플레이어 문명이 보유한 영토입니다. 우호적 영토는 또한 주요 문명과 동맹국이 되거나 도시 국가의 종주국이 되어 확립할 수 있습니다…
예언자 유닛soothsayer units
대표 유닛예언자분류예언자
외교 관계Diplomatic Relationships
세부 분류외교외교 관계게임 내 모든 지도자는 플레이어에 관한 견해가 있습니다. 견해가 긍정적이거나 부정적일 수도 있고, 게임 내 사건으로 인해 끊임없이 변화하고 있습니다. 지도자 사진의 아이콘이나 외교 패널에서 해당 지도자 관련 관계를 선택하여 다른 지도자와의 관계를 확인할 수 있습니다…
외교 소개Introduction
세부 분류외교소개외교를 통해 많은 결과를 달성할 수 있습니다. 동맹을 맺어 적을 고립시킬 수도 있고, 방위 협정과 공격 협정을 맺을 수도 있습니다. 공동 연구 사업을 통해 기술을 발전시킬 수도 있고, 불리하게 돌아가는 전쟁을 종식할 수도 있습니다…
외교 승리Diplomatic Victory
세부 분류몰려드는 폭풍외교 승리외교 승리는 세계 의회를 마스터하여 신뢰할 수 있는 친구, 공공 이익의 수호자 및 탁월한 협상가라는 평판을 얻은 문명이 달성할 수 있습니다. 서로에게 도움이 되는 플레이 스타일을 통해 획득한 외교적 환심을 행사하여 승자의 기준에 도달할 때까지 외교 승리 점수를…
외교 시정 및 동향Diplomatic Visibility and Gossip
세부 분류외교외교 시정 및 동향외교 시정은 다른 플레이어의 행적에 관한 정보를 알 수 있는 동향을 파악할 수 있습니다. 외교 시정 레벨에 따라 더 상세한 동향을 얻을 수 있습니다. 외교 시정 레벨은 없음, 제한, 개방, 비밀과 일급비밀, 이렇게 5가지로 구분됩니다…
요격Interceptions
세부 분류공중전요격전투기는 인접한 타일을 순찰해야 하는 지도 범위 내의 위치에 배치할 수 있습니다. 공중 유닛이 요격 유닛 범위 내의 목표에 공중 폭격을 시도할 경우 요격기는 공격 유닛을 공격하여 피해를 입힙니다…
우승과 패배 소개Introduction
세부 분류우승과 패배소개문명 VI에서는 여러 가지 방식으로 게임에서 승리하고 패배할 수 있습니다. 자신의 문명을 발전시키며 상대방이 먼저 승리하지 못하도록 예의주시하는 것이 중요합니다…
원거리 유닛ranged units
대표 유닛투석병사분류원거리
원자 폭탄 유형Nuclear Device Types
세부 분류핵미사일원자 폭탄 유형원자 무기는 원자 폭탄과 수소 폭탄, 이렇게 2개의 카테고리로 나뉩니다. 이들은 어떤 도시에서나 도시 프로젝트로 건설할 수 있으며 생산에는 우라늄 자원이 요구됩니다. 플레이어당 생산할 수 있는 무기 수의 제한은 없습니다…
위대한 과학자Great Scientists
상위 분류위인등재 항목38개
위대한 기술자Great Engineers
상위 분류위인등재 항목33개
위대한 상인Great Merchants
상위 분류위인등재 항목37개
위대한 선지자Great Prophets
세부 분류신앙 및 종교상위 분류위인등재 항목23개위대한 선지자위대한 선지자를 획득 또는 구입한 후에는 종교를 창시할 수 있습니다. 종교 건물을 건설하면 위대한 선지자 점수가 모입니다. 이 점수는 문명에 특수 유닛을 도입하는 데 필요합니다. 위대한 선지자를 획득한 후에는 유닛을 성지로 보내어 종교를 창시하십시오…
위대한 예술가Great Artists
상위 분류위인등재 항목32개
위대한 음악가Great Musicians
상위 분류위인등재 항목27개
위대한 작가Great Writers
상위 분류위인등재 항목40개
위대한 장군Great Generals
상위 분류위인등재 항목35개
위대한 제독Great Admirals
상위 분류위인등재 항목33개
위인Great People
상위 분류게임 개념등재 항목10개
위인 사용Using Great People
위인 사용각 위인마다 역사에서 착안된 독특한 효과를 가지고 있습니다. 대부분의 효과는 특정 플레이 시대와 깊은 관계를 가지고 있으며 다른 시대에서는 사용하기에 적합하지 않습니다. 효과는 패시브 효과와 활동 효과라는 두 가지의 광범위한 범주로 나뉩니다…
위인 소개Introduction
소개위인이란 혼자서 문명의 흐름을 바꾸어 놓을 수도 있는 예술가, 상인, 기술자, 과학자, 장군과 제독을 의미합니다. 위인 유형으로는 위대한 예술가, 위대한 작가, 위대한 음악가, 위대한 기술자, 위대한 상인, 위대한 과학자, 위대한 선지자, 위대한 제독 및 위대한…
위인 이동Moving Great People
위인 이동위인은 다른 유닛과 같은 방식으로 지도 위를 이동할 수 있습니다. 위인은 비전투 유닛으로, 같은 타일에 다른 비전투 유닛(건설자, 개척자)과 겹칠 수는 없지만 한 개의 군사 유닛과는 겹칠 수 있습니다…
위인 획득Earning Great People
위인 획득위인은 적절한 유형의 점수를 충분히 생성하여 획득할 수 있습니다. 위인은 모든 플레이어가 볼 수 있으며 위인 획득을 위해 모든 플레이어가 눈에 띄게 경쟁할 수 있습니다. 야만인 또는 도시 국가를 제외한 주요 문명만 위인을 획득할 수 있습니다…
유닛 전투 특성치Unit Combat Statistics
세부 분류전투유닛 전투 특성치문명 VI에서는 군사 유닛에 다섯 개의 전투 지향적 특성치 즉, 체력, 전투력, 원거리 전투력, 포격 전투력 및 사정거리가 부여됩니다. · 모든 유닛의 체력은 100이며, 유닛이 피해를 입을 때마다 체력이 감소합니다. 체력을 모두 잃은 유닛은 파괴됩니다…
유레카의 순간Eureka Moments
세부 분류과학 및 기술유레카의 순간'기술 상승'이라고도 불리는 유레카의 순간은 기술 연구에 대한 즉각적이고 중요한 상승효과를 제공합니다. 이러한 상승효과는 게임을 플레이하는 과정에서 자연스럽게 획득되며 행동에 따라 접하게 되는 유레카의 순간이 결정됩니다…
유목민 부족Rover Clan
세부 분류모드효과유목민 부족은 야만인 부족 모드에서 등장하는 부족 유형 중 하나입니다. · 유목민 부족은 근처의 말 자원을 필요로 하며 주로 숲에서 떨어진 평원에 전초기지를 세웁니다. 이들의 주력은 기병으로, 공격과 방어에 경기병과 중기병의 조합을 사용합니다.
유물 자원Artifact Resources
상위 분류자원등재 항목2개
이동력Movement Points
세부 분류유닛 이동이동력모든 기동형 유닛에는 턴당 이동 시 소비하는 특정 수의 이동력이 있습니다. 이동력을 모두 소비한 후에는 다음 턴까지 더는 움직일 수 없습니다. 유닛은 이동력을 소비하여 타일에 진입하고, 상대 유닛을 공격합니다…
인구Population
시민 작업도심에서 3타일 이내의 자국 영토타일 산출식량 · 생산력 · 금 · 과학 등
자연경관Natural Wonders
세부 분류세계자연경관자연경관은 우리 모두에게 경외심과 영감을 선사하는 훌륭하고 찬란한 창조물입니다. 여기에는 크레이터 호와 대보초와 같이 위대한 자연미를 여과없이 보여주는 모든 장소가 포함됩니다…
자원Resources
세부 분류세계자원자원은 다양한 산출물( 식량, 생산력 등)의 원천으로 기능하거나 문명에 다른 특별한 보너스를 부여합니다. 자원은 특정 타일에 생성됩니다. 일부 자원은 게임 초반에 표시되는 반면 일부 자원은 특정 기술을 획득해야만 볼 수 있습니다…
자유 도시Free Cities
세부 분류흥망성쇠자유 도시자유 도시는 충성심을 잃고 본래 문명을 떠난 도시입니다. 자유 도시는 게임의 주요 문명 중 하나와 다시 함께 하고 싶어 할 가능성이 높으므로 도시 국가가 아닙니다…
적대감Grievances
세부 분류몰려드는 폭풍적대감적대감은 게임 내 다른 문명의 바람에 반하는 행위나 적대적인 행위를 통해 누적되는 외교 페널티입니다. 각 문명은 다른 각 문명에 대한 적대감을 기억하며, 다른 문명과 해당 문명의 외교 옵션을 얼마나 호의적으로 바라볼지 결정할 때 이를 고려합니다…
전략 자원 비축Strategic Resource Stockpiles
적용 규칙몰려드는 폭풍획득 방식개발한 전략 자원에서 턴마다 축적
전력Power
세부 분류몰려드는 폭풍공급원석탄 발전소 · 석유 발전소 · 원자력 발전소전력도시의 건물이 최고의 성능을 발휘하려면 전력이 필요합니다. 그리고 전력은 산업 시대와 그 이후에 특히 중요합니다. 전력이 충분히 없는 도시에서는 생산을 할 수 없습니다. 잘 작동하는 도시에서는 필요한 전력을 충분히 공급할 수 있을 것입니다…
전문가Specialists
세부 분류도시전문가전문가는 시민을 대신하여 배치되며 일반 타일이 아닌 특수지구 타일에서 일합니다. 일반적으로 전문가를 사용하면 일반 타일에서 찾기 힘든 생산 품목을 얻을 수 있지만 도시에는 전문가를 장기간에 걸쳐 지원하기 위한 안정적인 식량 기지가 필요합니다…
전쟁 끝내기Ending a War
세부 분류전투전쟁 끝내기전쟁은 폭력적으로 혹은 평화롭게 종식될 수 있으며 한 진영이 파괴될 경우에는 전쟁이 폭력적으로 종식됩니다. 이는 패배 진영이 마지막 도시를 잃는 경우에 발생합니다. 평화적으로 전쟁을 끝내기 위해서는 외교 협상이 필요합니다…
전쟁 피로도War Weariness
세부 분류전투전쟁 피로도지속해서 전쟁을 일으키는 국가는 생산성과 국민의 만족도가 감소하며 다른 문명과의 전투마다 전쟁 피로도가 증가합니다. 이러한 피로도는 외국 영토에서 전투가 발생하거나 아군 유닛이 사망하거나 다른 문명에서 정당하지 않다고 판단하는 전쟁에 참여할 경우 더욱 악화됩니다…