문명 VI게임 개념주택가 및 매력도
주택가 및 매력도

게임 개념

주택가 및 매력도

Neighborhoods and Appeal

몰려드는 폭풍
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세부 분류
도시

주택가 및 매력도#

주택가 및 매력도
주택가 특수지구를 건설하면 도시에서 더 많은 인구를 수용할 수 있으며, 매력도의 영향을 받습니다. '매력도'라는 용어는 주택가에만 적용되는 인접 보너스의 특수 형태를 설명하는 데 사용되며 국립공원 및 해변 리조트를 통한 문화 승리의 관광 체계에 영향을 미칩니다. · · 놀라운 매력도를 지닌 주택가 특수지구는 주거공간 6개를 제공합니다. · · 멋진 매력도를 지닌 주택가 특수지구는 주거공간 5개를 제공합니다. · · 평균 매력도를 지닌 주택가 특수지구는 주거공간 4개를 제공합니다. · · 모자란 매력도를 지닌 주택가 특수지구는 주거공간 3개를 제공합니다. · · 혐오스러운 매력도를 지닌 주택가 특수지구는 주거공간 2개를 제공합니다. · · 마지막으로, 매력도는 국립공원과 해변 리조트의 배치에도 영향을 미칩니다. · · 타일의 매력도는 툴팁에서 확인할 수 있으며 다음에 의한 영향을 받습니다: · · 타일이 산에 위치한 경우 +4. · · 인접한 각 자연경관에서 +2 · · 인접한 각 성지, 극장가, 유흥단지 특수지구 또는 불가사의에서 +1 · · 인접한 각 산, 해안, 숲 또는 오아시스에서 +1 · · 타일이 강이나 호수에 위치한 경우 +1 · · 각 샤토프랑스와 스핑크스이집트에서 +1 · · 인접한 각 산업구역, 주둔지, 공항 또는 우주 공항에서 -1 · · 인접한 각 열대우림, 습지 또는 범람원에서 -1 · · 약탈당한 인접한 각 타일에서 -1 · · 인접한 각 광산, 채석장, 유정, 해양 유정 굴착 장치 및 활주로에서 -1