문명 VI게임 개념지형 특성
문명 VI 지형 특성 분류

게임 개념

지형 특성

Terrain Features

몰려드는 폭풍
상위 분류
지형
등재 항목
17개
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상위 분류
지형
등재 항목
17개

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범람원(사막)Desert Floodplains
세부 분류특성방어 보정치-2효과강과 인접한 이 저지대 지역은 전에 범람한 적이 있으므로 보통의 사막 타일보다 식량 생산량이 많습니다. 강이 다시 범람하면 이 타일에 건설된 구조물이 피해를 당하거나 파괴될 수 있지만 타일이 추가 생산량을 얻을 확률도 발생합니다.
범람원(초원)Grassland Floodplains
세부 분류특성유효 자원목화효과강과 인접한 이 저지대 지역은 전에 범람한 적이 없으므로 평지 초원 타일과 동일한 생산량으로 게임이 시작됩니다. 강이 다시 범람하면 이 타일에 건설된 구조물이 피해를 당하거나 파괴될 수 있지만 타일이 추가 생산량을 얻을 확률도 발생합니다.
범람원(평원)Plains Floodplains
세부 분류특성유효 자원목화효과강과 인접한 이 저지대 지역은 전에 범람한 적이 없으므로 평지 평원 타일과 동일한 생산량으로 게임이 시작됩니다. 강이 다시 범람하면 이 타일에 건설된 구조물이 피해를 당하거나 파괴될 수 있지만 타일이 추가 생산량을 얻을 확률도 발생합니다.
불타는 숲Burning Woods
세부 분류특성효과화염으로 불탄 숲입니다.
불타는 열대우림Burning Rainforest
세부 분류특성효과화염으로 불탄 열대우림입니다.
불타버린 숲Burnt Woods
세부 분류특성효과화재 후 다시 자라는 숲입니다.
불타버린 열대우림Burnt Rainforest
세부 분류특성효과화재 후 다시 자라는 열대우림입니다.
빙하Ice
세부 분류특성
산호초Reef
세부 분류특성방어 보정치+3
숲Woods
세부 분류특성방어 보정치+3추가 이동 비용이동력 +1
습지Marsh
세부 분류특성방어 보정치-2추가 이동 비용이동력 +1
열대우림Rainforest
세부 분류특성방어 보정치+3추가 이동 비용이동력 +1
오아시스Oasis
세부 분류특성유효 자원사적지
지열 열하Geothermal Fissure
세부 분류특성분류지형 특성효과아마도 두 대륙의 경계 근처에 있는 이 지역의 지면은 지하 지열 활동으로 인해 파열되었습니다. 이곳의 지면에서는 가열된 물과 증기가 배출되므로 송수로, 로마식 목욕탕로마과 헝가리 온천장헝가리 등의 구조물을 근처에 배치하기에 적합합니다.
충돌 지대Impact Zone
세부 분류특성효과혜성이 강타해 이곳의 옛모습을 지워버렸습니다.
화산Volcano
세부 분류특성효과아마도 두 대륙의 경계 근처에 있는 이 산 타일은 휴화산 지역으로 게임을 시작하지만 게임이 진행되면서 활화산으로 변할 수 있습니다. 활화산이 되면 폭발이 언제든지 발생할 수 있습니다…
화산토Volcanic Soil
세부 분류특성효과화산과 인접한 이 땅은 이전에 폭발로 고통을 입었습니다. 사람과 구조물은 피해를 입었지만 화산이 가져온 풍부한 양의 광물은 이곳의 생산량을 향상시켜 주었습니다. 따라서 특히 화산이 휴화산이 되는 경우에는 이 지역에 재건하는 것이 가치가 있을 수도 있습니다.

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