문명 VI게임 개념
Game concepts

게임 개념198

몰려드는 폭풍
필터 시대
시대

198개 항목

해상 이동Naval Movement
세부 분류유닛 이동해상 이동일반적으로 해상 유닛은 지상 유닛과 같은 규칙을 따르며, 땅이 아닌 물 위를 이동한다는 점에서 차이가 있습니다. 초기 해상 유닛은 연안(육지에 인접한 타일)만 다닐 수 있으나, 시간이 지나면 깊은 바다를 다닐 수 있는 유닛을 생산하여 세계를 탐험할 수 있게 됩니다.
해상 항공모함 유닛naval-carrier units
대표 유닛항공모함분류해상 항공모함
핵 오염Nuclear Contamination
세부 분류핵미사일핵 오염핵 공격 후에는 낙진으로 인해 폭발 반경의 모든 타일이 오염됩니다. 오염된 타일에서 턴을 종료하는 모든 유닛은 턴당 50의 피해를 당합니다. 오염된 타일의 어떤 개체에도 생산을 적용할 수 없습니다(예: 건물 및 특수지구 수리)…
핵 파괴Nuclear Destruction
세부 분류핵미사일핵 파괴원자 무기가 폭발하면 폭발 반경의 모든 타일에 몇 가지 현상이 발생합니다. 해당 타일에서 '일하던' 시민이 제거되고 해당 타일을 점령한 유닛이 파괴되며 모든 시설이 약탈당합니다…
환경 효과Environmental Effects
세부 분류몰려드는 폭풍화산화산은 보통 대륙의 경계 근처에서 발견됩니다. 화산은 휴면, 활성, 폭발의 세 단계가 있습니다. 휴화산은 산 타일과 동일합니다. 휴화산은 활화산이 될 수 있습니다…
황금기 및 암흑기Golden and Dark Ages
세부 분류흥망성쇠황금기 및 암흑기게임이 현재 시대에서 다음 시대로 넘어가면서, 문명은 황금기에 진입하거나 암흑기 빠질 수 있습니다. 다른 문명보다 앞서고 있거나, 다수의 역사적 순간을 맞이한 경우 다음 시대에 황금기에 진입할 가능성이 높습니다. 뒤처지기 시작하면 암흑기에 빠질 수 있습니다…