문명 VI유닛
Units

유닛161

몰려드는 폭풍
필터 시대
시대

161개 항목

공통 유닛103

시대 미지정35

전투승Warrior Monk
이동력3 이동력근접 전투력40 근접 전투력유닛 계열전투승효과빠르게 이동하는 시대 지상 전투 유닛으로 특유의 진급 발전표를 지닙니다.
좀비Zombie
이동력2 이동력근접 전투력20 근접 전투력효과유닛이 죽은 위치에 생성될 가능성이 있는 적대적인 근접 유닛입니다. 전 세계에서 좀비가 제거될 때마다 각 좀비의 근접 전투력이 증가합니다. 좀비가 다른 유닛을 파괴하면 새 좀비 유닛이 다음 턴에 해당 타일에 생성됩니다…
퀘스팅 나이트Questing Knight
이동력4 이동력근접 전투력34 근접 전투력유닛 계열중기병
헤라클레스Hercules
이동력3 이동력근접 전투력36 근접 전투력유닛 계열근접
후나푸Hunahpu & Xbalanque
이동력3 이동력근접 전투력30 근접 전투력유닛 계열근접
히미코Himiko
이동력4 이동력세부 분류영웅
히폴리타Hippolyta
이동력3 이동력근접 전투력32 근접 전투력유닛 계열대기병

문명 고유 유닛58

고대 시대11시대별 발전

가이사타이Gaesatae고대골
이동력2 이동력근접 전투력20 근접 전투력생산 비용기본 비용: 60 생산력유닛 계열근접효과전사를 대체하는 골 특유의 고대 시대 유닛입니다. 이 유닛은 생산 비용이 높으며 기본 전투력이 높은 유닛과 전투 시 전투력 +10을 얻습니다. 특수지구 방어군 상대 시 전투력 +5를 얻습니다.
독수리 전사Eagle Warrior고대아즈텍
이동력2 이동력근접 전투력28 근접 전투력생산 비용기본 비용: 65 생산력유닛 계열근접효과전사를 대체하는 아즈텍 특유의 고대 시대 유닛입니다. 다른 문명의 유닛을 생포하여 건설자로 전환할 기회가 있습니다.
마르야누 전차 궁병Maryannu Chariot Archer고대이집트
이동력2근접 전투력25원거리 전투력35기본 생산 비용생산력 90해금 기술바퀴사거리2효과이집트 특유의 고대 시대 원거리 유닛입니다. 개방 지형에서 턴을 시작하는 경우 이동력이 4가 됩니다.
바이림Bireme고대페니키아
이동력4 이동력근접 전투력35 근접 전투력생산 비용기본 비용: 65 생산력해금 기술항해유닛 계열해상 근접효과갤리를 대체하는 페니키아 특유의 고대 시대 유닛입니다. 전투력과 이동력이 증가합니다. 바이림과 물 타일에서 4타일 이내에 있는 상인 유닛은 약탈당하지 않습니다.
바이킹 롱십Viking Longship고대노르웨이
이동력3 이동력근접 전투력35 근접 전투력생산 비용기본 비용: 65 생산력해금 기술항해유닛 계열해상 근접효과갤리를 대체하는 노르웨이 특유의 고대 시대 해상 유닛입니다. 해안 강습 능력을 사용하여 적의 해안가를 약탈할 수 있고 인접한 민간인 유닛을 생포할 수 있습니다. 해안에 있는 경우 이동력이 4가 됩니다.
사붐 키비툼Sabum Kibittum고대바빌론
이동력3 이동력근접 전투력17 근접 전투력생산 비용기본 비용: 35 생산력유닛 계열근접효과바빌론 특유의 고대 시대 근접 유닛입니다. 중기병 및 경기병 진급 부류 유닛 상대 시 전투력 +17을 얻습니다. 이 유닛의 이동력과 시야는 3입니다.
오키트치토Okihtcitaw고대크리
이동력3 이동력근접 전투력20 근접 전투력생산 비용기본 비용: 40 생산력유닛 계열정찰효과크리 특유의 고대 시대 유닛으로 정찰병을 대체합니다. 강력한 정찰 유닛이며 1개의 무료 진급을 갖추고 시작합니다.
장갑보병Hoplite고대그리스
이동력2 이동력근접 전투력28 근접 전투력생산 비용기본 비용: 65 생산력해금 기술청동 기술유닛 계열대기병효과창병을 대체하는 그리스 특유의 고대 시대 대기병 유닛입니다. 장갑보병이 서로 인접한 경우, 각 장갑보병은 전투력 +10을 획득합니다.
전차War-Cart고대수메르
이동력3 이동력근접 전투력30 근접 전투력생산 비용기본 비용: 55 생산력유닛 계열중기병효과수메르 특유의 고대 시대 유닛입니다. 다른 모든 시작 유닛보다 강합니다. 대기병대 유닛과 전투할 때 페널티가 없습니다. 개방 지형에서 턴을 시작하는 경우 이동력이 4가 됩니다.
피타티 궁수Pítati Archer고대누비아
이동력3근접 전투력17원거리 전투력30기본 생산 비용생산력 70해금 기술궁술사거리2효과궁수를 대체하는 누비아 특유의 고대 시대 유닛입니다. 궁수보다 강하며 추가 이동력이 제공됩니다. 석궁병으로 업그레이드됩니다.
훌체Hul’che고대마야
이동력2근접 전투력15원거리 전투력28기본 생산 비용생산력 60해금 기술궁술사거리2효과궁수를 대체하는 마야 특유의 고대 시대 원거리 유닛입니다. 강력한 원거리 공격을 자랑합니다. 부상 입은 상대와 전투 시 전투력 +5를 얻습니다.

고전 시대9시대별 발전

군단병Legion고전로마
이동력2근접 전투력40기본 생산 비용생산력 110해금 기술철제 기술필요 자원철 10 — 일반 속도건설 횟수1회효과검사를 대체하는 로마 특유의 고전 시대 근접 유닛입니다. 로마 요새로마를 지을 수 있습니다.
바루Varu고전인도
이동력2근접 전투력40기본 생산 비용생산력 120해금 기술기마술분류중기병효과인도 특유의 고전 시대 중기병대 유닛입니다. 인접한 적 유닛에 전투력 -5가 적용됩니다.
불멸자Immortal고전페르시아
이동력2근접 전투력35원거리 전투력25기본 생산 비용생산력 100해금 기술철제 기술필요 자원철 10 — 일반 속도효과검사를 대체하는 페르시아 특유의 근접 유닛입니다. 사정거리 2의 원거리 공격이 가능한 근접 유형 유닛입니다. 방어력이 강합니다.
사카 궁기병Saka Horse Archer고전스키타이
이동력4 이동력근접 전투력20 근접 전투력원거리 전투력25 원거리 전투력생산 비용기본 비용: 100 생산력해금 기술기마술유닛 계열원거리효과스키타이 특유의 고전 시대 유닛입니다. 이동력 4와 사정거리 1을 보유한 원거리 유닛입니다.
은가오 음베바Ngao Mbeba고전콩고
이동력2근접 전투력38기본 생산 비용생산력 110해금 기술철제 기술필요 자원철 5 — 일반 속도분류근접효과검사를 대체하는 콩고 특유의 고전 시대 유닛입니다. 원거리 공격 방어 시 전투력 +10을 획득합니다. 숲과 열대우림에서 시야 방해를 받지 않고 이동할 수 있습니다.
쾌속 목조 범선Dromon고전비잔틴
이동력3 이동력근접 전투력20 근접 전투력원거리 전투력25 원거리 전투력생산 비용기본 비용: 120 생산력해금 기술조선유닛 계열해상 원거리효과사단노선을 대체하는 비잔티움 특유의 고전 시대 유닛으로, 사정거리가 늘어났으며 유닛 상대 시 전투력 +10을 얻습니다.
토아Toa고전마오리
이동력2근접 전투력38기본 생산 비용생산력 120해금 기술건축건설 횟수1회분류근접효과마오리 특유의 고전 시대 근접 유닛입니다. 인접한 적 유닛이 전투력 -5를 적용받습니다. 특유 파마오리 시설을 건설할 수 있습니다.
헤타이로이Hetairoi고전마케도니아
이동력4 이동력근접 전투력36 근접 전투력생산 비용기본 비용: 100 생산력해금 기술기마술유닛 계열중기병효과기마병을 대체하는 마케도니아 특유의 중기병 유닛입니다. 위대한 장군 옆에 있는 경우 전투력 +5를 추가로 획득합니다. 적 유닛 처치 시 위대한 장군 점수 +5를 획득합니다. 1개의 무료 진급을 갖추고 시작합니다.
히파스피스트Hypaspist고전마케도니아
이동력2 이동력근접 전투력38 근접 전투력생산 비용기본 비용: 100 생산력해금 기술철제 기술유닛 계열근접효과검사를 대체하는 마케도니아 특유의 근접 유닛입니다. 특수지구 점령 시 전투력 +5를 획득합니다. 지원 보너스가 50% 추가로 부여됩니다.

중세 시대16시대별 발전

검은 군대Black Army중세헝가리
이동력5 이동력근접 전투력49 근접 전투력생산 비용기본 비용: 205 생산력해금 기술성유닛 계열경기병효과군마를 대체하는 헝가리 특유의 중세 시대 유닛입니다. 도시 국가 동원 유닛이 인접한 경우 각 전투력 +3을 획득합니다.
광전사Berserker중세노르웨이
이동력2근접 전투력48기본 생산 비용생산력 160해금 기술군사 전술필요 자원철 10 — 일반 속도분류근접효과중갑병을 대체하는 노르웨이 특유의 중세 시대 근접 유닛입니다. 이 유닛이 적 영토에서 턴을 시작하는 경우 이동력이 4가 됩니다. 공격 시 전투력 +10을 획득하고, 근접 공격을 상대로 방어 시 전투력 -5가 적용됩니다.
돔레이Domrey중세크메르
이동력2 이동력근접 전투력40 근접 전투력생산 비용기본 비용: 200 생산력해금 기술군사 공학유닛 계열공성효과트레뷰셋을 대체하는 크메르 특유의 중세 시대 공성 유닛입니다. 이 유닛은 트레뷰셋보다 근접 및 원거리 전투력이 높습니다. 같은 턴에 이동 및 발포 가능하며 통제 지역 영향력을 행사합니다.
만데칼루 기병대Mandekalu Cavalry중세말리
이동력4 이동력근접 전투력55 근접 전투력생산 비용기본 비용: 220 생산력해금 기술등자유닛 계열중기병효과기사를 대체하는 말리 특유의 중세 시대 유닛입니다. 만데칼루 기병대로부터 4타일 이내의 육지 타일에 있는 상인 유닛은 약탈당하지 않습니다. 전투에서 승리를 거두면 상대 유닛의 기본 전투력에 준하는 금을 얻습니다(일반 속도 기준).
맘루크Mamluk중세아라비아
이동력4 이동력근접 전투력50 근접 전투력생산 비용기본 비용: 220 생산력해금 기술등자유닛 계열중기병효과기사를 대체하는 아라비아 특유의 중세 시대 유닛입니다. 이동 또는 공격 후라도, 매 턴의 끝에 체력을 회복합니다.
바르바리 해적Barbary Corsair중세오스만
이동력4 이동력근접 전투력40 근접 전투력원거리 전투력50 원거리 전투력생산 비용기본 비용: 240 생산력해금 사회 제도중세 시장유닛 계열해상 습격효과사략선을 대체하는 오스만 특유의 중세 시대 해상 유닛입니다. 해안 강습 시 이동력이 소비되지 않습니다. 인접하지 않은 이상 다른 해상 습격자에게만 보입니다. 시야 범위 내의 해상 습격자들이 표시됩니다.
사무라이Samurai중세일본
이동력2근접 전투력48기본 생산 비용생산력 160해금 사회 제도봉건제필요 자원철 10 — 일반 속도분류근접효과중갑병을 대체하는 일본 특유의 중세 시대 유닛입니다. 이 근접 유닛은 상처를 입어도 전투 페널티를 받지 않습니다.
오로모 기병대Oromo Cavalry중세에티오피아
이동력5 이동력근접 전투력48 근접 전투력생산 비용기본 비용: 200 생산력해금 기술성유닛 계열경기병효과에티오피아 특유의 중세 시대 경기병 유닛입니다. 대체하는 군마보다 더 강력한 힘과 뛰어난 시야를 자랑합니다. 언덕에서 이동 시 이동력 페널티를 받지 않습니다.
와라칵Warak’aq중세잉카
이동력3근접 전투력20원거리 전투력40기본 생산 비용생산력 165해금 기술기계사거리1효과척후병을 대체하는 잉카 특유의 중세 시대 유닛입니다. 척후병보다 원거리 전투에 능하며 해당 턴에 공격 횟수 +1을 획득합니다.
와호Crouching Tiger중세중국
이동력2 이동력근접 전투력30 근접 전투력원거리 전투력50 원거리 전투력생산 비용기본 비용: 140 생산력해금 기술기계유닛 계열원거리효과중국 특유의 중세 시대 유닛입니다. 사정거리가 1이고 매우 강한 전투력을 가진 원거리 유닛입니다.
임피Impi중세줄루
이동력2 이동력근접 전투력45 근접 전투력생산 비용기본 비용: 125 생산력해금 기술군사 전술유닛 계열대기병효과줄루 특유의 중세 시대 유닛으로 파이크병을 대체합니다. 측면 협동 공격 보너스가 증가하고 생산 및 유지 비용이 낮습니다. 경험치를 더 빨리 획득합니다.
전쟁코끼리Voi Chiến중세베트남
이동력3근접 전투력35원거리 전투력40기본 생산 비용생산력 200해금 기술기계사거리2효과석궁병을 대체하는 베트남 특유 중세 시대 원거리 유닛입니다. 추가 이동력을 보유하며 공격 후에 이동할 수 있습니다. 또한 방어 능력이 우수하고 시야가 더 넓지만, 생산 비용이 비싼 유닛입니다.
종Jong중세인도네시아
이동력5 이동력근접 전투력45 근접 전투력원거리 전투력55 원거리 전투력생산 비용기본 비용: 300 생산력해금 사회 제도용병유닛 계열해상 원거리효과프리깃을 대체하는 인도네시아 특유의 중세 시대 유닛입니다. 대형을 이룬 모든 유닛이 호위 유닛의 이동 속도를 상속받고 전투력 +5를 획득합니다.
케브슈르Khevsur중세조지아
이동력2근접 전투력48기본 생산 비용생산력 160해금 기술군사 전술필요 자원철 10 — 일반 속도분류근접효과중갑병을 대체하는 조지아 특유의 중세 시대 유닛입니다. 언덕 지형에서 전투 시 전투력 +7을 획득합니다. 언덕 지형에서 이동력 페널티가 없습니다.
케식Keshig중세몽골
이동력4 이동력근접 전투력35 근접 전투력원거리 전투력45 원거리 전투력생산 비용기본 비용: 160 생산력해금 기술등자유닛 계열원거리효과몽골 특유의 중세 시대 원거리 기병대 유닛입니다. 더 높은 이동 속도로 움직이는 민간인을 호위하고 유닛을 지원할 수 있습니다.
타그마Tagma중세비잔틴
이동력4 이동력근접 전투력50 근접 전투력생산 비용기본 비용: 220 생산력해금 사회 제도신권유닛 계열중기병효과기사를 대체하는 바실리우스 2세 특유의 중세 시대 유닛입니다. 타그마 1타일 이내의 지상 유닛이 전투력 또는 신앙력 +4를 얻습니다.

르네상스 시대9시대별 발전

나우Nau르네상스포르투갈
이동력4 이동력근접 전투력55 근접 전투력생산 비용기본 비용: 240 생산력해금 기술지도 제작유닛 계열해상 근접효과캐러벨을 대체하는 포르투갈 특유의 해상 근접 유닛입니다. 무료 진급 1을 갖추고 시작하며 유지 비용이 낮습니다. 포르투갈 교역소포르투갈를 2회 건설할 수 있습니다.
날개 달린 후사르Winged Hussar르네상스폴란드
이동력4 이동력근접 전투력64 근접 전투력생산 비용기본 비용: 330 생산력해금 사회 제도중상주의유닛 계열중기병효과흉갑기병을 대체하는 폴란드 특유의 르네상스 시대 유닛입니다. 공격 시 적보다 더 많은 피해를 주면 방어하는 적 유닛을 타일 뒤로 밀어냅니다. 후퇴할 수 없는 방어 유닛은 추가 피해를 받습니다.
드 제벤 프로빈센De Zeven Provinciën르네상스네덜란드
이동력4 이동력근접 전투력50 근접 전투력원거리 전투력60 원거리 전투력생산 비용기본 비용: 280 생산력해금 기술가로돛유닛 계열해상 원거리효과프리깃을 대체하는 네덜란드 특유의 르네상스 시대 유닛입니다. 방어력을 갖춘 특수지구를 공격 시 전투력 +7을 획득합니다.
말론 습격대Malón Raider르네상스마푸체
이동력4 이동력근접 전투력55 근접 전투력생산 비용기본 비용: 230 생산력해금 기술화약유닛 계열경기병효과마푸체 특유의 르네상스 시대 유닛입니다. 우호적 영토에서 4타일 이내에 있으면 전투력 +5를 획득합니다. 약탈에 이동력 1을 소모합니다.
영국 해적Sea Dog르네상스영국
이동력4 이동력근접 전투력40 근접 전투력원거리 전투력55 원거리 전투력생산 비용기본 비용: 280 생산력해금 사회 제도중상주의유닛 계열해상 습격효과사략선을 대체하는 영국 특유의 르네상스 시대 해상 유닛입니다. 패배한 적선을 나포할 수 있습니다. 인접하지 않은 이상 다른 해상 습격자에게만 보입니다. 시야 범위 내의 해상 습격자들이 표시됩니다.