필터 시대
항목핵심 정보 · 효과
세부 분류경제 정책해금 사회 제도
이데올로기효과
상업 중심지 및
항만 특수지구 인접 보너스 +100%. 세부 분류와일드카드 정책해금 사회 제도
전체주의효과평소보다
전쟁 피로도 축적 -25%.
주둔군 유닛이 있는 도시는 턴당
충성심 +4. 세부 분류경제 정책해금 사회 제도
계급 투쟁효과국내
교역로에서
생산력 +2 및
식량 +4. 세부 분류위인 정책해금 사회 제도
핵 프로그램효과
대학교 수마다 턴당
위대한 과학자 점수 +2.
연구소 수마다 턴당
위대한 과학자 점수 +4.
공장 수마다 턴당
위대한 기술자 점수 +2. 발전소 수마다 턴당
위대한 기술자 점수 +4. 세부 분류군사 정책해금 사회 제도
동원령효과유닛별로 매 턴당 소모되는 관리 비용의
금 -2. 세부 분류경제 정책해금 사회 제도
선거제도효과3개 이상의 전문 특수지구를 보유한 모든 도시에
주거공간 +4 및
쾌적도 +2. 세부 분류와일드카드 정책해금 사회 제도
계급 투쟁효과플레이어
영토 내 전투에서
전쟁 피로도가 축적되지 않습니다. 현대, 원자 및 정보 시대
지원 유닛 생성에 대한
생산력 +100%. 세부 분류군사 정책해금 사회 제도
대중 매체효과평소보다
전쟁 피로도 축적이 25% 감소합니다. 세부 분류경제 정책해금 사회 제도
자본주의효과국제
교역로에서
문화 +2 및
과학 +2, 그리고
교역로 목적지에서 개발된
사치 자원 및
전략 자원이 있을 경우 자원마다
금 +1. 세부 분류외교 정책해금 사회 제도
핵 프로그램효과발각되지 않은 상태에서 기술 상승을 훔친
스파이는 추가 상승을 얻습니다. 세부 분류군사 정책해금 사회 제도
보존효과개발된 모든
알루미늄과
석유 자원에서 턴당 1의 추가 자원이 생산됩니다. 세부 분류위인 정책해금 사회 제도
자본주의효과
은행 수마다 턴당
위대한 상인 점수 +2.
증권 거래소 수마다 턴당
위대한 상인 점수 +4.
조선소 수마다 턴당
위대한 제독 점수 +2.
항구 수마다 턴당
위대한 제독 점수 +4. 세부 분류군사 정책해금 사회 제도
이데올로기효과모든
중기병과
경기병 유닛 생성에 대한
생산력 +50%. 세부 분류암흑기 정책요구사항암흑기효과
농장은
생산력 +1을 제공합니다. 모든 도시의
주거공간 +2.
산업구역이 인접 보너스와 같은
양의
식량을 제공합니다. · 단, 위인 점수는 50% 느리게 획득됩니다. 세부 분류와일드카드 정책해금 사회 제도
선거제도효과고향
영토 내 또는 인접한 타일에서 전투하는 모든 유닛의
전투력 +5. 세부 분류외교 정책해금 사회 제도
이데올로기효과모든 도시 국가와
국경 개방 협정을 맺고, 턴당
사절 획득을 위한 우호도 점수 +4. 세부 분류군사 정책해금 사회 제도
냉전 시대효과턴당 원자 폭탄 유지에 드는
금 -50%. 세부 분류군사 정책해금 사회 제도
냉전 시대효과
항공모함을 제외한 모든 해상 유닛 생성에 대한
생산력 +100%. 세부 분류군사 정책해금 사회 제도
신속한 배치효과모든
근접,
대기병 및
원거리 유닛 생성에 대한
생산력 +50%. 세부 분류황금기 정책요구사항최소 시대: 원자 시대효과모든
국립공원의
관광 +100% 및 세계 불가사의의
관광 +50%. 세부 분류경제 정책해금 사회 제도
문화 유산효과걸작 예술품 및 유물로부터
관광 +100%. 세부 분류외교 정책해금 사회 제도
냉전 시대효과도시 국가의
종주국의 정부가 플레이어의 정부와 다른 경우, 해당 도시 국가에 보내는 각
사절은 두개의
사절로 간주됩니다. 세부 분류암흑기 정책요구사항암흑기효과
핵 프로그램 및 원자 폭탄에 대한
생산력 +50%. · 단, 새
사절에 대한 영향력을 획득할 수 없음. 세부 분류암흑기 정책요구사항암흑기효과전쟁 중이 아닌 모든 문명이 플레이어의 콘서트로 인해
관광 +100%를 얻습니다. · 단,
록밴드를 제외한 유닛의 생산 비용이 100% 감소하고, 구매 비용이 +100% 증가합니다. 세부 분류군사 정책해금 사회 제도
신속한 배치효과모든 유닛에게 전투 경험치 +25%. 세부 분류경제 정책해금 사회 제도
프로 스포츠효과
극장가 특수지구 인접 보너스 +100% 및
경기장에
쾌적도 +1. 세부 분류외교 정책해금 사회 제도
냉전 시대효과플레이어
영토 내의 적
스파이 레벨이 2단계 하락합니다. 공격 작전을 위한 플레이어
스파이 레벨이 1단계 상승합니다. 세부 분류황금기 정책요구사항최소 시대: 원자 시대효과모든 총독은 추가로 2
충성심 영향력을 발휘합니다. 총독이 있는 모든 도시는
금 +25%와
신앙 +25%를 받습니다. 세부 분류경제 정책해금 사회 제도
우주 경쟁효과걸작 음악에서 생성되는
관광이 200% 증가합니다. 세부 분류외교 정책해금 사회 제도
우주 경쟁효과다른 세력의
록밴드는 플레이어의
영토에 들어갈 수 없습니다. 10 이상의
인구가 있는 모든 도시에서
쾌적도 -1. 세부 분류군사 정책해금 사회 제도
우주 경쟁효과
사관 학교 또는
항구가 있는 도시의
우주 경쟁 프로젝트 건설에 대한
생산력 +15%. 세부 분류황금기 정책요구사항최소 시대: 원자 시대효과
우주 공항 및
비행장 특수지구에 대한
생산력 +30%. 우주 공항이나
비행장이 있는 도시에
과학 및
생산력 +15%. 세부 분류외교 정책해금 사회 제도
세계화효과플레이어가 종주국인 도시 국가 당
과학 +5%. 세부 분류황금기 정책요구사항최소 시대: 정보 시대효과개발된 모든
알루미늄과
석유,
우라늄 자원에서 턴당 2의 추가 자원이 생산됩니다. 모든 전투 유닛이
전투력 +5를 얻고, 범위 공격을 가진 유닛은
사정거리 +1을 얻습니다. 세부 분류암흑기 정책요구사항암흑기효과정보 및 미래 시대 유닛 상대 시
전투력 +10을 획득합니다. · 단,
적대감은 감소하지 않습니다. 세부 분류경제 정책해금 사회 제도
소셜 미디어효과플레이어의
교역로가 있는 문명에서 산출되는
관광 +50%. 세부 분류황금기 정책요구사항최소 시대: 정보 시대효과도시 국가의 종주권과
동맹 레벨의 환심 +100%. 도시 국가 교역료가 모든 생산량에 +4를 제공합니다. 세부 분류암흑기 정책요구사항암흑기효과플레이어 도시는 도시 프로젝트 건설에 대한
생산력 +20%. · 단, 도시에서 턴당
쾌적도 -1 및
충성심 -5. 세부 분류군사 정책해금 사회 제도
세계화효과모든 공중 유닛과
항공모함 유닛 생성에 대한
생산력 +50%. 세부 분류경제 정책해금 사회 제도
세계화효과모든
교역로에서
생산력 +2 및
금 +5. 세부 분류외교 정책해금 사회 제도
소셜 미디어효과플레이어가 종주국인 도시 국가 당
문화 +5%. 세부 분류암흑기 정책요구사항암흑기효과각
방송 센터에서 턴당 외교적 환심 +3. · 단, 모든 도시에서
과학 및
문화 -10%. 세부 분류외교 정책해금 사회 제도
소셜 미디어효과총독은 자신의 도시에 턴당 총독이 보유한 진급 수마다
충성심 +1을 제공합니다. 세부 분류와일드카드 정책해금 사회 제도
정보 전쟁효과
세계 의회에서 다른 플레이어의
외교 승리 점수를 감소시키면 소비한 외교적 환심의 50%를 돌려받습니다. 턴당 외교적 환심 +1을 제공합니다. 세부 분류와일드카드 정책해금 사회 제도
문화 패권효과
스파이 유닛이 가능한 모든 진급 중에서 선택할 수 있습니다. 세부 분류와일드카드 정책해금 사회 제도
스마트파워 정책효과턴당 외교적 환심 +4. 세부 분류와일드카드 정책해금 사회 제도
강제 대이동효과다른 플레이어의
관광이 플레이어 문명 대비 20% 감소합니다.
검색 결과 없음
검색을 불러오지 못했습니다. 새로고침해 주세요.