문명 VI정책
Policies

정책157

몰려드는 폭풍
필터 시대
시대

157개 항목

현대 시대18시대별 발전

경제동맹Economic Union현대
세부 분류경제 정책해금 사회 제도이데올로기효과상업 중심지 및 항만 특수지구 인접 보너스 +100%.
계엄령Martial Law현대
세부 분류와일드카드 정책해금 사회 제도전체주의효과평소보다 전쟁 피로도 축적 -25%. 주둔군 유닛이 있는 도시는 턴당 충성심 +4.
공영화Collectivization현대
세부 분류경제 정책해금 사회 제도계급 투쟁효과국내 교역로에서 생산력 +2 및 식량 +4.
과학 재단Science Foundations현대
세부 분류위인 정책해금 사회 제도핵 프로그램효과대학교 수마다 턴당 위대한 과학자 점수 +2. 연구소 수마다 턴당 위대한 과학자 점수 +4. 공장 수마다 턴당 위대한 기술자 점수 +2. 발전소 수마다 턴당 위대한 기술자 점수 +4.
군민봉기Levée en Masse현대
세부 분류군사 정책해금 사회 제도동원령효과유닛별로 매 턴당 소모되는 관리 비용의 금 -2.
뉴딜 정책New Deal현대
세부 분류경제 정책해금 사회 제도선거제도효과3개 이상의 전문 특수지구를 보유한 모든 도시에 주거공간 +4 및 쾌적도 +2.
모국 수비Defense of the Motherland현대
세부 분류와일드카드 정책해금 사회 제도계급 투쟁효과플레이어 영토 내 전투에서 전쟁 피로도가 축적되지 않습니다. 현대, 원자 및 정보 시대 지원 유닛 생성에 대한 생산력 +100%.
선전활동Propaganda현대
세부 분류군사 정책해금 사회 제도대중 매체효과평소보다 전쟁 피로도 축적이 25% 감소합니다.
시장경제Market Economy현대
세부 분류경제 정책해금 사회 제도자본주의효과국제 교역로에서 문화 +2 및 과학 +2, 그리고 교역로 목적지에서 개발된 사치 자원 및 전략 자원이 있을 경우 자원마다 금 +1.
원자력 기술 첩보Nuclear Espionage현대
세부 분류외교 정책해금 사회 제도핵 프로그램효과발각되지 않은 상태에서 기술 상승을 훔친 스파이는 추가 상승을 얻습니다.
자원 관리Resource Management현대
세부 분류군사 정책해금 사회 제도보존효과개발된 모든 알루미늄과 석유 자원에서 턴당 1의 추가 자원이 생산됩니다.
자유방임주의Laissez-Faire현대
세부 분류위인 정책해금 사회 제도자본주의효과은행 수마다 턴당 위대한 상인 점수 +2. 증권 거래소 수마다 턴당 위대한 상인 점수 +4. 조선소 수마다 턴당 위대한 제독 점수 +2. 항구 수마다 턴당 위대한 제독 점수 +4.
전격전Lightning Warfare현대
세부 분류군사 정책해금 사회 제도이데올로기효과모든 중기병과 경기병 유닛 생성에 대한 생산력 +50%.
제3의 대안Third Alternative현대
세부 분류군사 정책해금 사회 제도전체주의효과각 연구소, 사관 학교, 석탄 발전소, 석유 발전소 및 원자력 발전소로부터 문화 +2 및 금 +4.
집산주의Collectivism현대
세부 분류암흑기 정책요구사항암흑기효과농장은 생산력 +1을 제공합니다. 모든 도시의 주거공간 +2. 산업구역이 인접 보너스와 같은 양의 식량을 제공합니다. · 단, 위인 점수는 50% 느리게 획득됩니다.
최상의 시간Their Finest Hour현대
세부 분류와일드카드 정책해금 사회 제도선거제도효과고향 영토 내 또는 인접한 타일에서 전투하는 모든 유닛의 전투력 +5.
포함 외교Gunboat Diplomacy현대
세부 분류외교 정책해금 사회 제도이데올로기효과모든 도시 국가와 국경 개방 협정을 맺고, 턴당 사절 획득을 위한 우호도 점수 +4.

원자 시대16시대별 발전

2차 공격 능력Second Strike Capability원자
세부 분류군사 정책해금 사회 제도냉전 시대효과턴당 원자 폭탄 유지에 드는 금 -50%.
국제 수역International Waters원자
세부 분류군사 정책해금 사회 제도냉전 시대효과항공모함을 제외한 모든 해상 유닛 생성에 대한 생산력 +100%.
군사 우선Military First원자
세부 분류군사 정책해금 사회 제도신속한 배치효과모든 근접, 대기병 및 원거리 유닛 생성에 대한 생산력 +50%.
당신과 함께였다면Wish You Were Here원자
세부 분류황금기 정책요구사항최소 시대: 원자 시대효과모든 국립공원의 관광 +100% 및 세계 불가사의의 관광 +50%.
문화 유산 관광Heritage Tourism원자
세부 분류경제 정책해금 사회 제도문화 유산효과걸작 예술품 및 유물로부터 관광 +100%.
봉쇄Containment원자
세부 분류외교 정책해금 사회 제도냉전 시대효과도시 국가의 종주국의 정부가 플레이어의 정부와 다른 경우, 해당 도시 국가에 보내는 각 사절은 두개의 사절로 간주됩니다.
불량국가Rogue State원자
세부 분류암흑기 정책요구사항암흑기효과핵 프로그램 및 원자 폭탄에 대한 생산력 +50%. · 단, 새 사절에 대한 영향력을 획득할 수 없음.
사랑과 평화Flower Power원자
세부 분류암흑기 정책요구사항암흑기효과전쟁 중이 아닌 모든 문명이 플레이어의 콘서트로 인해 관광 +100%를 얻습니다. · 단, 록밴드를 제외한 유닛의 생산 비용이 100% 감소하고, 구매 비용이 +100% 증가합니다.
사후 보고After Action Reports원자
세부 분류군사 정책해금 사회 제도신속한 배치효과모든 유닛에게 전투 경험치 +25%.
스포츠 미디어Sports Media원자
세부 분류경제 정책해금 사회 제도프로 스포츠효과극장가 특수지구 인접 보너스 +100% 및 경기장에 쾌적도 +1.
암호 기법Cryptography원자
세부 분류외교 정책해금 사회 제도냉전 시대효과플레이어 영토 내의 적 스파이 레벨이 2단계 하락합니다. 공격 작전을 위한 플레이어 스파이 레벨이 1단계 상승합니다.
연대Solidarity원자
세부 분류황금기 정책요구사항최소 시대: 원자 시대효과모든 총독은 추가로 2 충성심 영향력을 발휘합니다. 총독이 있는 모든 도시는 금 +25%와 신앙 +25%를 받습니다.
위성 방송Satellite Broadcasts원자
세부 분류경제 정책해금 사회 제도우주 경쟁효과걸작 음악에서 생성되는 관광이 200% 증가합니다.
음악 검열Music Censorship원자
세부 분류외교 정책해금 사회 제도우주 경쟁효과다른 세력의 록밴드는 플레이어의 영토에 들어갈 수 없습니다. 10 이상의 인구가 있는 모든 도시에서 쾌적도 -1.
종합 우주 보안 기구Integrated Space Cell원자
세부 분류군사 정책해금 사회 제도우주 경쟁효과사관 학교 또는 항구가 있는 도시의 우주 경쟁 프로젝트 건설에 대한 생산력 +15%.
하늘과 별Sky and Stars원자
세부 분류황금기 정책요구사항최소 시대: 원자 시대효과우주 공항 및 비행장 특수지구에 대한 생산력 +30%. 우주 공항이나 비행장이 있는 도시에 과학 및 생산력 +15%.

정보 시대11시대별 발전

국제 항공 우주국International Space Agency정보
세부 분류외교 정책해금 사회 제도세계화효과플레이어가 종주국인 도시 국가 당 과학 +5%.
군수 산업 단지Military-Industrial Complex정보
세부 분류황금기 정책요구사항최소 시대: 정보 시대효과개발된 모든 알루미늄과 석유, 우라늄 자원에서 턴당 2의 추가 자원이 생산됩니다. 모든 전투 유닛이 전투력 +5를 얻고, 범위 공격을 가진 유닛은 사정거리 +1을 얻습니다.
사이버전Cyber Warfare정보
세부 분류암흑기 정책요구사항암흑기효과정보 및 미래 시대 유닛 상대 시 전투력 +10을 획득합니다. · 단, 적대감은 감소하지 않습니다.
온라인 커뮤니티Online Communities정보
세부 분류경제 정책해금 사회 제도소셜 미디어효과플레이어의 교역로가 있는 문명에서 산출되는 관광 +50%.
인민 전선Popular Front정보
세부 분류황금기 정책요구사항최소 시대: 정보 시대효과도시 국가의 종주권과 동맹 레벨의 환심 +100%. 도시 국가 교역료가 모든 생산량에 +4를 제공합니다.
자동화된 노동력Automated Workforce정보
세부 분류암흑기 정책요구사항암흑기효과플레이어 도시는 도시 프로젝트 건설에 대한 생산력 +20%. · 단, 도시에서 턴당 쾌적도 -1 및 충성심 -5.
전략적 공군Strategic Air Force정보
세부 분류군사 정책해금 사회 제도세계화효과모든 공중 유닛과 항공모함 유닛 생성에 대한 생산력 +50%.
전자상거래Ecommerce정보
세부 분류경제 정책해금 사회 제도세계화효과모든 교역로에서 생산력 +2 및 금 +5.
집단 행동주의Collective Activism정보
세부 분류외교 정책해금 사회 제도소셜 미디어효과플레이어가 종주국인 도시 국가 당 문화 +5%.
허위 정보 캠페인Disinformation Campaign정보
세부 분류암흑기 정책요구사항암흑기효과각 방송 센터에서 턴당 외교적 환심 +3. · 단, 모든 도시에서 과학 및 문화 -10%.
홍보국Communications Office정보
세부 분류외교 정책해금 사회 제도소셜 미디어효과총독은 자신의 도시에 턴당 총독이 보유한 진급 수마다 충성심 +1을 제공합니다.

미래 시대8시대별 발전

대중 선동Rabblerousing미래
세부 분류와일드카드 정책해금 사회 제도정보 전쟁효과세계 의회에서 다른 플레이어의 외교 승리 점수를 감소시키면 소비한 외교적 환심의 50%를 돌려받습니다. 턴당 외교적 환심 +1을 제공합니다.
비국가 행위자Non-State Actors미래
세부 분류와일드카드 정책해금 사회 제도문화 패권효과스파이 유닛이 가능한 모든 진급 중에서 선택할 수 있습니다.
외교 수도Diplomatic Capital미래
세부 분류와일드카드 정책해금 사회 제도스마트파워 정책효과턴당 외교적 환심 +4.
우주 관광Space Tourism미래
세부 분류와일드카드 정책해금 사회 제도강제 대이동효과다른 플레이어의 관광이 플레이어 문명 대비 20% 감소합니다.