필터 시대
항목핵심 정보 · 효과
세부 분류외교 정책해금 사회 제도
중세 시장효과도시 국가에 있는 플레이어
사절마다
금 +1. 세부 분류군사 정책해금 사회 제도
용병효과모든 유닛 업그레이드 자원 비용이 50% 감소합니다. 세부 분류군사 정책해금 사회 제도
공공 행정효과주둔 유닛이 있는 도시의
쾌적도 +1. 세부 분류군사 정책해금 사회 제도
길드효과
산업구역 인접 보너스 +100%. 세부 분류군사 정책해금 사회 제도
용병효과모든 유닛 업그레이드에
금 50% 할인. 세부 분류경제 정책해금 사회 제도
길드효과
상업 중심지 특수지구 인접 보너스 +100%. 세부 분류위인 정책해금 사회 제도
해군 전통효과턴당
위대한 제독 점수 +2. 세부 분류경제 정책해금 사회 제도
해군 전통효과
항만 특수지구 인접 보너스 +100%. 세부 분류군사 정책해금 사회 제도
탐험효과
산업 시대 및 그 이전 시대 해상 유닛 생성에 대한
생산력 100%. 세부 분류외교 정책해금 사회 제도
외교부효과
스파이 유닛 생성에 대한
생산력 +50%,
스파이 작전 소요시간 -25%. 세부 분류위인 정책해금 사회 제도
인본주의효과턴당
위대한 기술자 점수 +4.
작업장 수마다 턴당
위대한 기술자 점수 +2. 세부 분류군사 정책해금 사회 제도
중상주의효과우호적
영토에서 턴을 시작하는 경우
이동력 +1. 세부 분류외교 정책해금 사회 제도
외교부효과
동맹 도시와 연결된 플레이어
교역로로부터 양쪽 도시 모두에
식량 +2,
생산력 +2. 모든
동맹과의
동맹 점수가 턴당 0.25만큼 추가로 증가합니다. 세부 분류황금기 정책요구사항최소 시대: 르네상스 시대효과프로젝트가 활성화되면 각
시민이 도시에 +0.5
충성심 영향력을 발휘합니다. 프로젝트를 완료하면 그 프로젝트의 특수지구에 있는 각 건물당 추가 위인 점수를 +10% 받습니다. 세부 분류경제 정책해금 사회 제도
중상주의효과모든
교역로에서
금 +4,
신앙 +1. 세부 분류외교 정책해금 사회 제도
탐험효과원래 수도의 대륙에 있지 않은 모든 도시의 성장률 +15%. 세부 분류경제 정책해금 사회 제도
계몽주의효과
상업 중심지 특수지구 건물로부터 산출되는
금 +100%. 세부 분류경제 정책해금 사회 제도
계몽주의효과2개 이상의 전문 특수지구를 보유한 모든 도시에
쾌적도 +1. 세부 분류암흑기 정책요구사항암흑기효과수도에
생산력 +50%. 단, 모든 총독이 무력화되고 복직할 수 없습니다. 세부 분류경제 정책해금 사회 제도
개혁 교회효과모든 종교 유닛은
신학 전투 시 신앙력 +5. 세부 분류군사 정책해금 사회 제도
개혁 교회효과비종교 유닛이 다른 종교를 따르는 문명과 전투할 경우
전투력 +4. 세부 분류경제 정책해금 사회 제도
개혁 교회효과
성지 특수지구 건물의
신앙 생산량이 2배로 증가합니다. 세부 분류황금기 정책요구사항최소 시대: 르네상스 시대효과
상인이 약탈당하지 않습니다. 국제
교역로는 외국 도시의 전문 특수지구당
금 +3을 제공합니다. 세부 분류위인 정책해금 사회 제도
인본주의효과턴당
위대한 예술가 점수 +2.
미술관 수마다 턴당
위대한 예술가 점수 +2. 세부 분류경제 정책해금 사회 제도
계몽주의효과
캠퍼스 특수지구에서
과학 +100%. 세부 분류군사 정책해금 사회 제도
중상주의효과개발된 모든
질산칼륨과
석탄 자원에서 턴당 1의 추가 자원이 생산됩니다. 세부 분류경제 정책해금 사회 제도
토목 공학효과
건설자 유닛 생성에 대한
생산력 +30%, 새로 훈련한
건설자가 2회의 추가 건설 행동을 획득합니다. 세부 분류경제 정책해금 사회 제도
초토화 작전효과
개척자 유닛 생성에 대한
생산력 +50%. 타일 구매 비용 -20%. 세부 분류위인 정책해금 사회 제도
오페라와 발레효과턴당
위대한 음악가 점수 +4.
방송 센터 수마다 턴당
위대한 음악가 점수 +4. 세부 분류군사 정책해금 사회 제도
민족주의효과부상에 의한 유닛
전투력 저하 영향이 50% 감소합니다. 세부 분류군사 정책해금 사회 제도
도시화효과모든 유닛 업그레이드에
금 및 자원 50% 할인. 세부 분류위인 정책해금 사회 제도
초토화 작전효과
무기고 수마다 턴당
위대한 장군 점수 +2.
사관 학교 수마다 턴당
위대한 장군 점수 +4.
위대한 장군은
이동력 +2를 획득합니다. 세부 분류군사 정책해금 사회 제도
민족주의효과
산업 시대 및 그 이전 시대
근접,
대기병 및
원거리 유닛 생성에 대한
생산력 +50%. 세부 분류경제 정책해금 사회 제도
도시화효과멋진 매력도를 지닌
주택가 특수지구는
식량 +3 및
생산력 +1을 획득합니다. 놀라운 매력도를 지닌
주택가는 각 생산량을 추가로 +1 획득합니다. 모든
주택가 특수지구는
금 +1을 획득합니다. 세부 분류암흑기 정책요구사항암흑기효과총독이 있는 도시에서는 턴당
충성심 +4. 단, 총독이 정착하지 않은 모든 도시에서
과학 -15% 및
문화 -15%. 세부 분류경제 정책해금 사회 제도
토목 공학효과모든 불가사의 건설에 대한
생산력 +15%. 세부 분류황금기 정책요구사항최소 시대:
산업 시대효과도시가 특수지구당
문화 +1을 얻습니다. 비특수지구에
생산력 +25%.
유흥단지와
워터 파크 특수지구 건물은
신앙으로 구입할 수 있습니다. 세부 분류외교 정책해금 사회 제도
식민주의효과원래 수도의 대륙에 있지 않은 모든 도시의
금 +25%. 세부 분류암흑기 정책요구사항암흑기효과은행이나
조선소가 있는 도시의
금 +50% 및
생산력 +25%. · 단, 모든 도시에
쾌적도 -2. 세부 분류외교 정책해금 사회 제도
식민주의효과플레이어가 종주국인 도시 국가 당
과학,
문화,
신앙 및
금 +2. 도시 국가에 이어진
교역로는
금 +2를
금 획득합니다. 세부 분류군사 정책해금 사회 제도
식민주의효과이전 시대의 유닛을 상대로 전투에서 승리를 거두면 패배한 유닛의
전투력 50%에 준하는
금이 제공됩니다(일반 속도 기준). 세부 분류황금기 정책요구사항최소 시대:
산업 시대효과모든 유닛이 얻는 경험치 +50% 및 군사 유닛에 대한
생산력 +15%. 세부 분류황금기 정책요구사항최소 시대:
산업 시대효과
산업 및 그 이후 시대 불가사의 건설에 대한
생산력 +10%.
캠퍼스 특수지구의
과학 인접 보너스는
생산력 보너스 또한 제공합니다. 세부 분류군사 정책해금 사회 제도
초토화 작전효과
약탈 및
해안 강습 및
교역로
약탈을 통해 얻은 수확량이 +50% 증가합니다. 세부 분류암흑기 정책요구사항암흑기효과도시 공격과 특수지구 방어군 대항 시
전투력 +10. 단, 유닛과 대항 시
전투력 -3. 세부 분류경제 정책해금 사회 제도
이데올로기효과
캠퍼스 및
산업구역 특수지구 인접 보너스 +100%.
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