문명 VI정책
Policies

정책157

몰려드는 폭풍
필터 시대
시대

157개 항목

고대 시대17시대별 발전

강제 노역Corvée고대
세부 분류경제 정책해금 사회 제도국가 노동력효과고대 및 고전 불가사의 건설에 대한 생산력 +15%.
계시Revelation고대
세부 분류위인 정책해금 사회 제도신비주의효과턴당 위대한 선지자 점수 +2.
규율Discipline고대
세부 분류군사 정책해금 사회 제도법전효과야만인과 전투 시 유닛 전투력 +5.
기동 훈련Maneuver고대
세부 분류군사 정책해금 사회 제도군사 전통효과고대 및 고전 시대 중기병과 경기병 유닛 생성에 대한 생산력 +50%.
대상 숙소Caravansaries고대
세부 분류경제 정책해금 사회 제도외국 무역효과모든 교역로에서 금 +2.
도시 계획Urban Planning고대
세부 분류경제 정책해금 사회 제도법전효과모든 도시에 생산력 +1.
리미타네이Limitanei고대
세부 분류군사 정책해금 사회 제도초기 제국효과주둔군 유닛이 있는 도시에 턴당 충성심 +2.
소작료Ilkum고대
세부 분류경제 정책해금 사회 제도장인 정신효과건설자 유닛 생성에 대한 생산력 +30%.
스트라테고스Strategos고대
세부 분류위인 정책해금 사회 제도군사 전통효과턴당 위대한 장군 점수 +2.
식민지화Colonization고대
세부 분류경제 정책해금 사회 제도초기 제국효과개척자 유닛 생성에 대한 생산력 +50%.
신왕God King고대
세부 분류경제 정책해금 사회 제도법전효과수도의 신앙 +1, 금 +1.
아고게Agoge고대
세부 분류군사 정책해금 사회 제도장인 정신효과고대 및 고전 시대 근접, 대기병 및 원거리 유닛 생성에 대한 생산력 +50%.
영감Inspiration고대
세부 분류위인 정책해금 사회 제도신비주의효과턴당 위대한 과학자 점수 +2.
조사Survey고대
세부 분류군사 정책해금 사회 제도법전효과정찰 유닛의 경험치가 2배로 증가.
징집Conscription고대
세부 분류군사 정책해금 사회 제도국가 노동력효과유닛별로 매 턴당 소모되는 관리 비용의 금 -1.
토지 측량사Land Surveyors고대
세부 분류경제 정책해금 사회 제도초기 제국효과타일 구매 비용 -20%.
해양 산업Maritime Industries고대
세부 분류군사 정책해금 사회 제도외국 무역효과고대 및 고전 시대 해상 유닛 생성에 대한 생산력 +100%.

고전 시대22시대별 발전

경전Scripture고전
세부 분류경제 정책해금 사회 제도신학효과성지 인접 보너스 +100%.
고립주의Isolationism고전
세부 분류암흑기 정책요구사항암흑기효과국내 교역료는 식량 +3, 생산력 +3, 금 +3을 제공합니다. · 단, 개척자를 훈련 또는 구입하거나 새 도시를 건설할 수 없습니다.
근위군Praetorian Guard고전
세부 분류황금기 정책요구사항최소 시대: 고전 시대효과부상당한 유닛이 매 턴당 +10만큼의 체력을 회복합니다. 주둔지 특수지구와 건물에 생산량 +2.
기념비성Monumentality고전
세부 분류황금기 정책요구사항최소 시대: 고전 시대효과모든 건설자와 개척자의 이동력 +2. 민간 유닛을 신앙으로 구매할 수 있습니다. 건설자는 신앙과 금으로 구입하면 30% 더 저렴합니다.
기사 계급Equestrian Orders고전
세부 분류군사 정책해금 사회 제도군사 훈련효과개발된 모든 말과 철 자원에서 턴당 1의 추가 자원이 생산됩니다.
리메스Limes고전
세부 분류군사 정책해금 사회 제도방어술효과방어 건물 건설에 대한 생산력 +100%.
만다라 상태Mandala State고전
세부 분류황금기 정책요구사항최소 시대: 고전 시대효과각 불가사의당 문화 +4. 도시에 있는 각 불가사의가 9타일 이내 다른 문명 도시가 턴당 충성심 2를 잃게 합니다.
문학적 전통Literary Tradition고전
세부 분류위인 정책해금 사회 제도드라마와 시효과턴당 위대한 작가 점수 +2.
보루Bastions고전
세부 분류군사 정책해금 사회 제도방어술효과도시의 방어력 +6 및 도시의 원거리 전투력 +5.
분권Decentralization고전
세부 분류암흑기 정책요구사항암흑기효과6 이하의 인구를 가진 도시는 턴당 충성심 +4를 받습니다. 단, 6 이상의 인구를 가진 도시는 금 -15%를 받습니다.
수도원주의Monasticism고전
세부 분류암흑기 정책요구사항암흑기효과성지가 있는 도시의 과학 +75%. · 단, 성지가 없는 도시의 문화 -25%.
숙련도Veterancy고전
세부 분류군사 정책해금 사회 제도군사 훈련효과주둔지 특수지구, 항만 특수지구 및 해당 특수지구의 건물 건설에 대한 생산력 +30%.
습격Raid고전
세부 분류군사 정책해금 사회 제도군사 훈련효과약탈 및 해안 강습을 통해 얻은 수확량이 +50% 증가합니다.
외교 연합Diplomatic League고전
세부 분류외교 정책해금 사회 제도정치 철학효과도시 국가에 처음으로 보내는 사절은 두 개의 사절로 취급됩니다.
자연 철학Natural Philosophy고전
세부 분류경제 정책해금 사회 제도역사 기록효과캠퍼스 특수지구 인접 보너스 +100%.
자유 탐구Free Inquiry고전
세부 분류황금기 정책요구사항최소 시대: 고전 시대효과상업 중심지와 항만 특수지구의 금이 과학 역시 제공합니다. 캠퍼스 특수지구는 과학 보너스와 같은 양의 금을 제공합니다.
전도사의 대탈출Exodus of the Evangelists고전
세부 분류황금기 정책요구사항최소 시대: 고전 시대효과모든 종교 유닛의 이동력 +2. 추가로, 새롭게 훈련받은 종교 유닛은 전파 횟수 +2를 얻습니다. 턴당 위대한 선지자 점수 +4.
정예 부대Elite Forces고전
세부 분류암흑기 정책요구사항암흑기효과모든 유닛의 전투 경험치 +100%. · 단, 각 전투 및 스파이 유닛을 유지하는 데 금 +1 소비.
종교 재판Inquisition고전
세부 분류암흑기 정책요구사항암흑기효과사도의 전파 횟수 1회와 함께 종교재판을 시작합니다. 모든 종교 유닛은 아군 영토에서 신앙 전투력 +15. · 단, 모든 도시에서 과학 -15%.
집단 주택Insulae고전
세부 분류경제 정책해금 사회 제도오락과 여가효과2개 이상의 전문 특수지구가 있는 모든 도시에 주거공간 +1.
카리스마 리더Charismatic Leader고전
세부 분류외교 정책해금 사회 제도정치 철학효과도시 국가 사절 획득을 위한 우호도 점수가 턴당 +2.
프라에토리움Praetorium고전
세부 분류외교 정책해금 사회 제도역사 기록효과총독은 정착 도시에 턴당 충성심 +2.

중세 시대17시대별 발전

고딕 건축Gothic Architecture중세
세부 분류경제 정책해금 사회 제도신권효과르네상스, 중세, 고전 및 고대 시대 불가사의 건설에 대한 생산력 +15%.
기사도Chivalry중세
세부 분류군사 정책해금 사회 제도신권효과산업 시대 중기병과 경기병 유닛 생성에 대한 생산력 +50%.
농노제Serfdom중세
세부 분류경제 정책해금 사회 제도봉건제효과지금부터 새로 생성하는 건설자는 2회의 추가 건설 행동을 얻습니다.
메디나 지구Medina Quarter중세
세부 분류경제 정책해금 사회 제도중세 시장효과3개 이상의 전문 특수지구가 있는 모든 도시에 주거공간 +2.
무역 연합Trade Confederation중세
세부 분류경제 정책해금 사회 제도용병효과국제 교역로에서 문화 +1, 과학 +1.
미학Aesthetics중세
세부 분류경제 정책해금 사회 제도중세 시장효과극장가 특수지구 인접 보너스 +100%.
보부상Traveling Merchants중세
세부 분류위인 정책해금 사회 제도길드효과턴당 위대한 상인 점수 +2.
봉건계약Feudal Contract중세
세부 분류군사 정책해금 사회 제도봉건제효과고대, 고전, 중세 및 르네상스 시대 근접, 대기병 및 원거리 유닛 생성에 대한 생산력 +50%.
사회적 명성Civil Prestige중세
세부 분류경제 정책해금 사회 제도공공 행정효과2회 이상의 진급을 보유한 정착한 총독은 쾌적도 +1과 주거공간 +2을 제공합니다.