필터 시대
항목핵심 정보 · 효과
세부 분류경제 정책해금 사회 제도
국가 노동력효과고대 및 고전 불가사의 건설에 대한
생산력 +15%. 세부 분류위인 정책해금 사회 제도
신비주의효과턴당
위대한 선지자 점수 +2. 세부 분류군사 정책해금 사회 제도
법전효과
야만인과 전투 시 유닛
전투력 +5. 세부 분류군사 정책해금 사회 제도
군사 전통효과고대 및 고전 시대
중기병과
경기병 유닛 생성에 대한
생산력 +50%. 세부 분류경제 정책해금 사회 제도
외국 무역효과모든
교역로에서
금 +2. 세부 분류경제 정책해금 사회 제도
법전효과모든 도시에
생산력 +1. 세부 분류군사 정책해금 사회 제도
초기 제국효과
주둔군 유닛이 있는 도시에 턴당
충성심 +2. 세부 분류경제 정책해금 사회 제도
장인 정신효과
건설자 유닛 생성에 대한
생산력 +30%. 세부 분류위인 정책해금 사회 제도
군사 전통효과턴당
위대한 장군 점수 +2. 세부 분류경제 정책해금 사회 제도
초기 제국효과
개척자 유닛 생성에 대한
생산력 +50%. 세부 분류경제 정책해금 사회 제도
법전효과수도의
신앙 +1,
금 +1. 세부 분류군사 정책해금 사회 제도
장인 정신효과고대 및 고전 시대
근접,
대기병 및
원거리 유닛 생성에 대한
생산력 +50%. 세부 분류위인 정책해금 사회 제도
신비주의효과턴당
위대한 과학자 점수 +2. 세부 분류군사 정책해금 사회 제도
법전효과
정찰 유닛의 경험치가 2배로 증가. 세부 분류군사 정책해금 사회 제도
국가 노동력효과유닛별로 매 턴당 소모되는 관리 비용의
금 -1. 세부 분류경제 정책해금 사회 제도
초기 제국효과타일 구매 비용 -20%. 세부 분류군사 정책해금 사회 제도
외국 무역효과고대 및 고전 시대 해상 유닛 생성에 대한
생산력 +100%. 세부 분류경제 정책해금 사회 제도
신학효과
성지 인접 보너스 +100%. 세부 분류암흑기 정책요구사항암흑기효과국내 교역료는
식량 +3,
생산력 +3,
금 +3을 제공합니다. · 단,
개척자를 훈련 또는 구입하거나 새 도시를 건설할 수 없습니다. 세부 분류황금기 정책요구사항최소 시대: 고전 시대효과부상당한 유닛이 매 턴당 +10만큼의 체력을 회복합니다.
주둔지 특수지구와 건물에 생산량 +2. 세부 분류황금기 정책요구사항최소 시대: 고전 시대효과모든
건설자와
개척자의
이동력 +2.
민간 유닛을
신앙으로 구매할 수 있습니다.
건설자는
신앙과
금으로 구입하면 30% 더 저렴합니다. 세부 분류군사 정책해금 사회 제도
군사 훈련효과개발된 모든
말과
철 자원에서 턴당 1의 추가 자원이 생산됩니다. 세부 분류군사 정책해금 사회 제도
방어술효과방어 건물 건설에 대한
생산력 +100%. 세부 분류황금기 정책요구사항최소 시대: 고전 시대효과각 불가사의당
문화 +4. 도시에 있는 각 불가사의가 9타일 이내 다른 문명 도시가 턴당
충성심 2를 잃게 합니다. 세부 분류위인 정책해금 사회 제도
드라마와 시효과턴당
위대한 작가 점수 +2. 세부 분류군사 정책해금 사회 제도
방어술효과도시의 방어력 +6 및 도시의
원거리 전투력 +5. 세부 분류암흑기 정책요구사항암흑기효과6 이하의
인구를 가진 도시는 턴당
충성심 +4를 받습니다. 단, 6 이상의
인구를 가진 도시는
금 -15%를 받습니다. 세부 분류암흑기 정책요구사항암흑기효과
성지가 있는 도시의
과학 +75%. · 단,
성지가 없는 도시의
문화 -25%. 세부 분류군사 정책해금 사회 제도
군사 훈련효과
주둔지 특수지구,
항만 특수지구 및 해당 특수지구의 건물 건설에 대한
생산력 +30%. 세부 분류군사 정책해금 사회 제도
군사 훈련효과
약탈 및
해안 강습을 통해 얻은 수확량이 +50% 증가합니다. 세부 분류외교 정책해금 사회 제도
정치 철학효과도시 국가에 처음으로 보내는
사절은 두 개의
사절로 취급됩니다. 세부 분류경제 정책해금 사회 제도
역사 기록효과
캠퍼스 특수지구 인접 보너스 +100%. 세부 분류황금기 정책요구사항최소 시대: 고전 시대효과
상업 중심지와
항만 특수지구의
금이
과학 역시 제공합니다.
캠퍼스 특수지구는
과학 보너스와 같은
양의
금을 제공합니다. 세부 분류황금기 정책요구사항최소 시대: 고전 시대효과모든 종교 유닛의
이동력 +2. 추가로, 새롭게 훈련받은 종교 유닛은 전파 횟수 +2를 얻습니다. 턴당
위대한 선지자 점수 +4. 세부 분류암흑기 정책요구사항암흑기효과모든 유닛의 전투 경험치 +100%. · 단, 각 전투 및
스파이 유닛을 유지하는 데
금 +1 소비. 세부 분류암흑기 정책요구사항암흑기효과
사도의 전파 횟수 1회와 함께 종교재판을 시작합니다. 모든 종교 유닛은 아군
영토에서
신앙
전투력 +15. · 단, 모든 도시에서
과학 -15%. 세부 분류경제 정책해금 사회 제도
오락과 여가효과2개 이상의 전문 특수지구가 있는 모든 도시에
주거공간 +1. 세부 분류외교 정책해금 사회 제도
정치 철학효과도시 국가
사절 획득을 위한 우호도 점수가 턴당 +2. 세부 분류외교 정책해금 사회 제도
역사 기록효과총독은 정착 도시에 턴당
충성심 +2. 세부 분류경제 정책해금 사회 제도
신권효과르네상스, 중세, 고전 및 고대 시대 불가사의 건설에 대한
생산력 +15%. 세부 분류군사 정책해금 사회 제도
신권효과
산업 시대
중기병과
경기병 유닛 생성에 대한
생산력 +50%. 세부 분류경제 정책해금 사회 제도
봉건제효과지금부터 새로 생성하는
건설자는 2회의 추가 건설 행동을 얻습니다. 세부 분류경제 정책해금 사회 제도
중세 시장효과3개 이상의 전문 특수지구가 있는 모든 도시에
주거공간 +2. 세부 분류경제 정책해금 사회 제도
용병효과국제
교역로에서
문화 +1,
과학 +1. 세부 분류경제 정책해금 사회 제도
중세 시장효과
극장가 특수지구 인접 보너스 +100%. 세부 분류위인 정책해금 사회 제도
길드효과턴당
위대한 상인 점수 +2. 세부 분류군사 정책해금 사회 제도
봉건제효과고대, 고전, 중세 및 르네상스 시대
근접,
대기병 및
원거리 유닛 생성에 대한
생산력 +50%. 세부 분류경제 정책해금 사회 제도
공공 행정효과2회 이상의 진급을 보유한 정착한 총독은
쾌적도 +1과
주거공간 +2을 제공합니다.
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