문명 VI게임 개념도시 전투
도시 전투

게임 개념

도시 전투

City Combat

몰려드는 폭풍
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전투

도시 전투#

도시 전투
도시는 군사 유닛에 의해 공격 및 점령당할 수 있습니다. 각 도시에는 다른 유닛에 의해 공격당했을 때 전투력의 기반이 되는 '도시 전투력' 특성치가 있습니다. 도시 전투력이 높을수록 해당 도시를 점령하기가 어렵습니다. 도시가 매우 약하거나 공격 유닛이 매우 강력하지 않은 이상 도시를 점령하기 위해서는 여러 턴이 걸립니다. · · 벽은 도시나 주둔지에 보호물을 추가하여 점령하기 어렵게 합니다. 이 보호물은 갑옷과 같아, 도시를 공격으로부터 보호합니다. 근접 유닛은 벽에 보통 공격 피해의 15%만 가하고, 원거리 유닛은 보통 공격 피해의 50%만 가합니다. 폭격 유닛만이 벽에 보통 공격 피해의 100%를 가할 수 있으므로 요새화된 도시의 점령을 위한 필수 유닛입니다. 벽이 손상되면 효과가 감소하며 공격마다 특수지구의 체력이 피해를 입기 시작합니다. 벽 체력을 회복하려면 도시의 생산 대기열에 있는 특수지구 건물 수리와 같은 프로젝트를 수행해야 하는데, 이는 해당 특수지구가 3턴 간 피해를 입지 않은 경우 선택 가능합니다. 도시에 벽이 건설되면 '도시 원거리 전투력' 특성치를 사용하여 적 유닛에 원거리 공격을 가할 수 있습니다. · · 도시 전투력은 플레이어 문명이 생산한 가장 강한 근접 유닛의 전투력에서 10을 감하거나, 주둔 군사 유닛의 전투력을 기반으로 합니다. · · 도시 원거리 전투력은 플레이어 문명이 생산한 가장 강한 원거리 유닛의 원거리 전투력을 기반으로 합니다. · · 도시는 약탈당하지 않은 특수지구로부터 도시 전투력에 추가 보너스를 받기에 대도시는 그만큼 점령하기 어려워집니다. 또한, 지형 및 다른 몇 가지 보정치가 도시 전투력을 증가시킬 수 있습니다. · · 도시는 또한 공격하는 유닛에게 포위 공격을 받을 수 있습니다. 도심부와 주둔지와 같은 다른 방어 가능한 특수지구는 주위 6개 타일 모두에 적 유닛이 있거나, 통제 지역이거나, 자연경관 또는 산이어서 이동할 수 없는 경우 포위 공격을 받는 것으로 간주합니다. 특수지구는 일반적으로 턴당 자동으로 체력을 회복하지만, 이런 상황에서는 체력이 회복되지 않습니다.