문명 VI건물
Buildings

건물85

몰려드는 폭풍
필터 시대
시대

85개 항목

공통 건물69

원자 시대5시대별 발전

제방 장벽Flood Barrier원자
필요 특수지구도심부해금 기술컴퓨터기본 생산 비용생산력 80효과이 도시의 해안 저지대 타일을 홍수로부터 보호합니다. 초기 건설 비용과 턴당 관리 비용은 도시의 해안 저지대 수와 현재의 해수면 높이에 따라 변동될 수 있습니다. 도시의 타일 중 일부가 범람한 후에 건설하면, 그 타일을 완전히 수리할 수 있습니다…

시대 미지정20

구르드와라Gurdwara
필요 특수지구성지생산 비용기본 비용: 190 생산력
국립역사박물관National History Museum
필요 특수지구정부 청사생산 비용기본 비용: 440 생산력효과4개의 걸작 슬롯을 제공합니다. · 보상으로 총독 타이틀 +1.
궁전Palace
필요 특수지구도심부생산 비용기본 비용: 1 생산력
기사단장의 예배당Grand Master's Chapel
필요 특수지구정부 청사생산 비용기본 비용: 290 생산력효과신앙으로 지상 유닛을 구입할 수 있는 능력을 부여합니다. · 시설 및 특수지구 약탈 시 신앙 보너스를 제공합니다. · 보상으로 총독 타이틀 +1.
다르-에 메르흐Dar-e Mehr
필요 특수지구성지생산 비용기본 비용: 190 생산력효과건설되었거나 마지막으로 수리된 이후의 각 시대에 추가 신앙 +1을 제공합니다. 자연재해로 인해 약탈당할 수 없습니다.
대성당Cathedral
필요 특수지구성지생산 비용기본 비용: 190 생산력
대장군의 왕좌Warlord's Throne
필요 특수지구정부 청사생산 비용기본 비용: 150 생산력효과적 도시를 점령하면 5턴 동안 모든 도시에 생산력 보너스 20%가 부여됩니다. · 보상으로 총독 타이틀 +1.
모스크Mosque
필요 특수지구성지생산 비용기본 비용: 190 생산력효과이곳에서 출현한 선교사와 사도는 종교 전파 +1을 획득합니다.
사당Ancestral Hall
필요 특수지구정부 청사생산 비용기본 비용: 150 생산력효과이 도시에서 개척자 생산에 대한 생산력이 50% 증가합니다. · 새로운 도시에 무료 건설자를 제공합니다. · 보상으로 총독 타이틀 +1.
사리탑Stupa
필요 특수지구성지생산 비용기본 비용: 190 생산력
알현실Audience Chamber
필요 특수지구정부 청사생산 비용기본 비용: 150 생산력효과총독이 있는 도시에 쾌적도 +2 및 주거공간 +4을 제공합니다. · 총독이 없는 도시는 충성심 -2가 적용됩니다. · 보상으로 총독 타이틀 +1을 제공합니다.
예배당Meeting House
필요 특수지구성지생산 비용기본 비용: 190 생산력
오래된 신의 오벨리스크Old God Obelisk
필요 특수지구도심부생산 비용기본 비용: 60 생산력효과보이드싱어스 특유의 건물로 기념비를 대체합니다. 임의의 유형의 걸작을 보관할 수 있는 걸작 슬롯 1개를 포함합니다. 이 도시에서 턴당 충성심 +1을 제공합니다. 도시의 충성심이 이미 최대치인 경우에는 문화 +1을 추가로 부여합니다.
와트Wat
필요 특수지구성지생산 비용기본 비용: 190 생산력
왕립 학회Royal Society
필요 특수지구정부 청사생산 비용기본 비용: 440 생산력효과건설자가 모든 건설 횟수를 사용하여 특수지구 프로젝트에 생산력 보너스를 제공할 수 있는 능력을 획득합니다. 턴당 도시마다 1회씩 사용할 수 있습니다. · 보상으로 총독 타이틀 +1.
외무부Foreign Ministry
필요 특수지구정부 청사생산 비용기본 비용: 290 생산력효과외교적 환심 +3. 도시 국가 영향력 강화에 소모되는 금이 절반으로 감소합니다. · 플레이어가 종주국인 경우 도시 국가의 유닛(영향력을 받은 유닛 포함)이 전투력 +4를 얻습니다. · 총독 타이틀 +1을 부여합니다.
육군성War Department
필요 특수지구정부 청사생산 비용기본 비용: 440 생산력효과모든 유닛은 적 유닛 제거 시, 최대 20의 체력을 회복합니다. · 보상으로 총독 타이틀 +1.
정보기관Intelligence Agency
필요 특수지구정부 청사생산 비용기본 비용: 290 생산력효과스파이 및 스파이 최대치 +1을 제공합니다. · 모든 스파이 작전의 성공 확률이 증가합니다. · 보상으로 총독 타이틀 +1.
파고다Pagoda
필요 특수지구성지생산 비용기본 비용: 190 생산력효과턴마다 외교적 환심 +1을 얻습니다.
회당Synagogue
필요 특수지구성지생산 비용기본 비용: 190 생산력

문명 고유 건물16

고대 시대2시대별 발전

바실리코이 파이데스Basilikoi Paides고대마케도니아
필요 특수지구주둔지해금 기술청동 기술생산 비용기본 비용: 90 생산력효과마케도니아 특유의 건물입니다. 이 도시에서 훈련된 모든 근접 및 원거리 지상 유닛과 헤타이로이마케도니아는 전투 경험치 +25%를 획득합니다. 이 도시에서 비민간 유닛이 생성되면 해당 유닛 비용의 25%에 준하는 과학이 제공됩니다…
팔굼Palgum고대바빌론
필요 특수지구도심부해금 기술관개생산 비용기본 비용: 80 생산력효과바빌론 특유의 건물입니다. 주거공간 +1과 생산력 +2를 얻습니다. 담수 타일이 식량 +1을 얻습니다. 도시는 반드시 강과 인접해야 합니다.

고전 시대7시대별 발전

마드라사Madrasa고전아라비아
필요 특수지구캠퍼스해금 사회 제도신학생산 비용기본 비용: 250 생산력효과아라비아 특유의 건물입니다. 캠퍼스 특수지구의 인접 보너스만큼 신앙 보너스가 부여됩니다.
마라에Marae고전마오리
필요 특수지구극장가해금 사회 제도드라마와 시생산 비용기본 비용: 150 생산력효과마오리 특유의 건물입니다. 지나갈 수 있는 지형 특성 또는 자연경관이 있는 이 도시의 모든 타일에 문화 및 신앙 +1을 제공합니다. 비행 연구가 완료되면 지형 특성 또는 자연경관이 있는 이 도시의 모든 타일이 관광 +1을 얻습니다. 유지 비용이 들지 않습니다…
목조교회Stave Church고전노르웨이
필요 특수지구성지해금 사회 제도신학생산 비용기본 비용: 120 생산력효과노르웨이 특유의 건물입니다. 신앙으로 사도와 이단심문관을 구매하기 위해 요구됩니다. 성지 특수지구에 숲 기본 인접 보너스가 추가로 부여됩니다. 도시 내 각 해안 자원에 생산력 +1을 제공합니다. 이 도시에 영웅을 소환하기 위해 필요한 신앙이 15% 감소합니다.
수키엔니체Sukiennice고전폴란드
필요 특수지구상업 중심지해금 기술화폐생산 비용기본 비용: 120 생산력효과폴란드 특유의 건물입니다. 이 도시의 국제 교역로는 생산력 +2를 제공합니다. 국내 교역로는 금 +4를 제공합니다. 이 도시에 등대 건물이 없는 경우 교역로 최대치가 +1 증가합니다.
오르두Ordu고전몽골
필요 특수지구주둔지해금 기술기마술생산 비용기본 비용: 120 생산력효과몽골 특유의 건물입니다. 이 도시에서 훈련된 경기병과 중기병에게 이동력 +1을 제공하는 능력을 부여합니다. 이 도시에서 훈련된 모든 부류의 기병 및 공성 유닛이 얻는 전투 경험치가 +25% 증가합니다. · 전략 자원 비축력이 +10 증가합니다(일반 속도 기준)…
틀라츠틀리Tlachtli고전아즈텍
필요 특수지구유흥단지해금 사회 제도오락과 여가생산 비용기본 비용: 135 생산력효과아즈텍 특유의 건물입니다. 쾌적도 +2, 문화 +2, 신앙 +2, 위대한 장군 점수 +1을 제공합니다. 보존 사회 제도로 발전 후 관광 +1이 제공됩니다.
프라사트Prasat고전크메르
필요 특수지구성지해금 사회 제도신학생산 비용기본 비용: 120 생산력효과신앙 +6을 제공합니다. 사원을 대체하는 크메르 특유의 건물입니다. 신앙으로 사도와 이단심문관을 구매하는 데 필요합니다. 이 도시의 인구마다 문화 +0.5를 제공합니다…

중세 시대1시대별 발전

상선 사관학교Navigation School중세포르투갈
필요 특수지구캠퍼스해금 기술교육생산 비용기본 비용: 250 생산력효과포르투갈 특유의 건물입니다. 이 도시의 해상 유닛 생산력이 +25% 증가합니다. 이 도시의 해안 또는 호수 타일 2개마다 과학 +1을 얻습니다. 턴당 위대한 제독 점수 +1점 및 위대한 과학자 점수 +1점을 얻습니다.

르네상스 시대2시대별 발전

그랜드 바자르Grand Bazaar르네상스오스만
필요 특수지구상업 중심지해금 기술은행업생산 비용기본 비용: 220 생산력효과오스만 특유의 건물입니다. 이 도시에서 개발된 전략 자원 유형별로 추가 전략 자원 1개가 축적됩니다. 이 도시에서 사치 자원을 개발할 때마다 쾌적도 1을 얻습니다.
치케Tsikhe르네상스조지아
필요 특수지구도심부해금 기술공성 전략생산 비용기본 비용: 260 생산력효과조지아 특유의 건물입니다. 르네상스 성벽보다 생산 비용이 낮으며, 외곽 방어 능력이 높습니다. 보존 사회 제도로 발전 후 관광 +3이 제공됩니다. 신앙 +4를 제공합니다. 황금기의 경우 관광 및 신앙 +100%입니다.

산업 시대2시대별 발전

온천장Thermal Bath산업헝가리
필요 특수지구유흥단지해금 사회 제도자연사생산 비용기본 비용: 360 생산력효과헝가리 특유의 건물입니다. 6타일 이내의 각 도심부에 쾌적도 +2와 생산력 +2를 제공합니다. 이 보너스는 도시에 1회만 적용되며, 도심부 6타일 이내에 이 건물 여러 개가 건설되어도 추가 보너스를 제공하지 않습니다…
전자 공장Electronics Factory산업일본
필요 특수지구산업구역해금 기술산업화기본 비용생산력 330 · 금 1320생산 비용기본 비용: 330 생산력효과일본 특유의 건물입니다. 전기 기술을 연구한 후 이 건물은 해당 도시에 문화 +4를 제공합니다. 이 건물 유형에서 이미 보너스를 얻고 있지 않은 타일의 경우, 6타일 내에 있는 모든 도심부에 생산력 보너스가 확장됩니다.

현대 시대1시대별 발전

영화 스튜디오Film Studio현대미국
필요 특수지구극장가해금 기술라디오생산 비용기본 비용: 440 생산력효과미국 특유의 건물입니다. 게임이 현대 시대에 진입하면 이 건물이 있는 도시의 관광 영향력이 +100% 증가합니다.

시대 미지정1

퀸즈 도서관Queen's Bibliotheque스웨덴
필요 특수지구정부 청사생산 비용기본 비용: 217 생산력효과스웨덴 특유의 건물입니다. 이 건물은 저서, 음악 및 기타 모든 유형의 예술과 관련된 슬롯 2개를 제공합니다. · 총독 타이틀 +1.