이동력(Movement)·통제 구역(ZOC)·시야(Line of Sight)와 도하·승하선 규칙
평지·언덕·숲·강 도하 시 소모되는 이동력 계산 규칙과 통제 구역(ZOC)을 무시하는 병과, 그리고 언덕·숲에 가려진 적을 원거리 유닛으로 사격하기 위한 시야(직사 vs 곡사) 원리를 정리합니다.
30초 핵심 요약과 준비물
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이동·전투력·전략 자원·도시 방어 규칙을 익히고 정복 승리에 적용합니다.
목차 이동
1. 지형별
이동력 소모량과
원거리 시야(Line of Sight) 법칙
- 지형별 필요 이동력: 평지(초원·평원·사막·
툰드라·설원) 1, 언덕 2, 숲·
열대우림·습지 +1 추가(따라서 숲이 있는 언덕은 이동력 3 필요!), 강 건너기(다리 없는 도하) 남은 이동력 전체(최소 3) 소모 (문명 6/전투 규칙).
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