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시스템·공식 · 심화 · 약 1분

이동력(Movement)·통제 구역(ZOC)·시야(Line of Sight)와 도하·승하선 규칙

평지·언덕·숲·강 도하 시 소모되는 이동력 계산 규칙과 통제 구역(ZOC)을 무시하는 병과, 그리고 언덕·숲에 가려진 적을 원거리 유닛으로 사격하기 위한 시야(직사 vs 곡사) 원리를 정리합니다.

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30초 핵심 요약과 준비물

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1. 지형별 이동력 소모량과 원거리 시야(Line of Sight) 법칙

  • 지형별 필요 이동력: 평지(초원·평원·사막·툰드라·설원) 1, 언덕 2, 숲·열대우림·습지 +1 추가(따라서 숲이 있는 언덕은 이동력 3 필요!), 강 건너기(다리 없는 도하) 남은 이동력 전체(최소 3) 소모 (문명 6/전투 규칙).
    • 원거리 사격 시야 장애물: 평지에 선 궁병이나 사석포는 자기 앞의 언덕이나 숲/열대우림 너머 2칸 뒤의 적을 쏠 수 없습니다. 하지만 내 원거리 유닛이 언덕 위에 올라서면 평지 숲이나 같은 높이의 언덕 너머 2칸 뒤를 쏠 수 있고(숲이 있는 언덕만 시야를 가림), 후반 야포·로켓포·전함이나 관측기구를 붙인 공성 유닛은 장애물을 무시하는 곡사(Indirect Fire)가 가능합니다.

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