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입문·기초 · 입문 · 약 3분

전체 진행 로드맵: 고대 정착부터 시대별 운영과 5대 승리 분기까지

1턴 수도 건설부터 고전 시대 개척자 확장, 중세·산업 시대 내정 폭발, 그리고 후반 5대 승리 조건 달성까지 전체 250~300턴의 표준 흐름을 짚어봅니다.

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30초 핵심 요약과 준비물

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1. 1~50턴 (고대 시대): 정찰·야만인 방어·첫 멀티 개척

  • 첫 턴에 개척자로 담수(강·호수)를 낀 평원 언덕이나 사치 자원 위에 수도를 세웁니다. 초반 생산 순서는 정찰병 → 정찰병(또는 투석병) → 개척자가 표준입니다 (Reddit 초보 가이드).
    • 야만인 정찰병 머리 위에 빨간 느낌표(!)가 뜨면 내 수도 위치를 파악했다는 뜻입니다. 느낌표가 뜬 정찰병이 야만인 전초기지로 돌아가기 전에 아군 전사·투석병으로 길목을 막아 쫓아내야 기병·전사 웨이브 습격을 예방할 수 있습니다.
    • 시대별 발전 기준 고대 시대 막바지까지 시대 점수를 관리해 고전 시대 황금기(기념비성 또는 자유 탐구) 진입을 노립니다.

2. 51~120턴 (고전~중세 시대): 정부청사·조상들의 전당 확장과 봉건제 스파이크

  • 사회 제도 트리에서 국가 노동력과 정치 철학을 뚫어 1단계 정부(고전 공화정 또는 과두정)를 채택하고, 수도에 정부청사와 조상들의 전당(개척자 생산력 +50% 및 신규 도시 건설 시 무료 건설자 1기 제공)을 건설합니다 (Reddit 과학 승리 가이드).
    • 식민지화 정책 카드(개척자 생산력 +50%)와 마그누스의 보급(개척자 생산 시 도시 인구 무소모) 진급을 결합해 100~110턴 전후까지 최소 8~10개 도시를 확보하세요. 문명 VI는 도시 개수가 곧 특수지구 개수이자 국력으로 직결되는 다도시(Wide) 메타 게임입니다 (Reddit 뉴비 가이드).
    • 이후 봉건제 사회 제도의 농노제(신규 건설자 노동 횟수 +2, 총 5회) 카드를 장착하고 전 도시에서 건설자를 뽑아 숲을 벌목(Chop)하고 언덕마다 광산을 깔아줍니다.

3. 121턴 이후 (중후반): 5대 승리 조건별 핵심 엔드게임 요약

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