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시스템·공식 · 심화 · 약 1분

도시 방어력·주둔지 전투력 계산 공식과 성벽 3단계 수성전 가이드

내 도시의 근접 방어력과 성벽 원거리 공격력이 정확히 어떤 수치로 결정되는지 계산식을 공개하고, 고대 성벽 1개와 궁병 2기로 신 난이도 AI 대군을 전멸시키는 수성법을 안내합니다.

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30초 핵심 요약과 준비물

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실전 운영

  • 도시 기본 근접 방어력 결정 공식:

1. 기본값 = (내가 지금까지 보유해 본 가장 강한 근접/해상 근접 유닛의 전투력 - 10) 또는 (현재 도심부 안에 주둔 중인 근접 유닛의 전투력) 중 더 높은 값 (문명 6/전투 규칙).

2. 따라서 내가 궁병만 뽑고 전사를 검사·장갑병으로 업그레이드하지 않으면 내 모든 도시의 기본 방어력이 고대 수준(15~20)에 머물러 적 기병에 두 방에 뚫립니다! 단 1기라도 최신 근접 유닛(장갑병·머스킷병·보병)이나 철갑함을 뽑는 순간 제국 모든 도시의 기본 방어력이 일제히 45~70으로 점프합니다!

3. 추가 보정: 언덕 위 도심부(+3), 수도(+3), 완성된 특수지구 1개당(+2), 고대/중세/르네상스 성벽 단계당(+3씩, 총 +9) (문명 6/전투 규칙).

  • 도시 성벽 원거리 공격력 공식: 내가 지금까지 생산해 본 가장 강한 원거리 유닛(궁병·석궁병·야전포·전함 등)의 원거리 공격력과 동일하게 설정됩니다!

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