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내정·생활 · 중급 · 약 1분

전투력 차이 지수 공식과 병과별 유닛 진급(Promotion) 정석 트리

문명 6의 전투가 왜 '전투력 수치 비율'이 아니라 '전투력 차이(뺄셈)의 지수 함수'로 계산되는지 밝히고, 근접·원거리·기병·공성·해군 병과별 최우선 진급 루트를 정리합니다.

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30초 핵심 요약과 준비물

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1. 5대 핵심 병과별 정석 진급 루트 (유닛 진급 도감 연계)

  • 근접 보병 (검사·머스킷병·보병): 좌측 전투의 함성(근접·원거리 상대 전투력 +7) → 우측 거북선 대형(원거리 방어 시 전투력 +10!) → 특공대(이동력 +1 · 절벽 등반) → 이중 공격. 거북선 대형만 찍어도 적 궁병과 성벽 포격이 간지러운 불사신 탱커가 됩니다.
    • 원거리 (궁병·석궁병·야전포): 좌측 일제 사격(지상 유닛 상대 원거리 공격력 +5) → 좌측 화살비(추가 +7) → 제압(이동 후 사격) → 전문 사수(1턴 2회 사격!).
    • 경기병 (기마병·군마·헬리콥터): 좌측 약탈자(약탈 시 이동력 3 대신 이동력 1만 소모!)가 본체입니다 (문명 6/위인). 이동력 4~5짜리 기마병이 한 턴에 적 특수지구 건물을 4번 연속 약탈하고 빠져나갑니다.
    • 공성 (캐터펄트·사석포·야포): 우측 승무원(원거리 방어 +7) → 우측 파편(도시·주둔지 공격 시 +10) → 전문 포병(1턴에 이동 후 사격 가능!) → 정밀 사격(사거리 +1).

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