화산은 보통 대륙의 경계 근처에서 발견됩니다. 화산은 휴면, 활성, 폭발의 세 단계가 있습니다. 휴화산은 산 타일과 동일합니다. 휴화산은 활화산이 될 수 있습니다. 활성화된 화산은 안쪽에서 빛을 발하기 시작하며, 산꼭대기에서 피어오르는 연기로 상황을 예측할 수 있습니다. 활화산은 결국 폭발하여 주변 타일, 그리고 타일의 모든 지형 특징 또는 시설에 피해를 입힙니다. · · 화산 폭발의 영향을 받은 시설은 약탈 또는 제거될 수 있으며, 주둔군 및 요새가 피해를 당할 수 있습니다. 폭발한 화산과 인접한 도심부의 경우 해당 도시에 어느 정도의 인구 손실이 발생할 수 있습니다. 하지만 전부 잃지는 않습니다. 화산 폭발의 영향을 받은 각 타일은 폭발 후 식량 생산량 및 생산력이 증가할 수 있습니다. 불가사의는 폭발의 영향을 받지 않습니다.
홍수는 강과 인접한 타일에서 발생할 수 있습니다. 홍수로 인해 타일 시설의 약탈 및 제거, 특수지구의 건물약탈, 도심부인구 감소, 유닛 및 요새 피해가 발생할 가능성이 있습니다. 불가사의는 홍수의 영향을 받지 않습니다. 홍수는 심각도가 다를 수 있으며, 천년 홍수처럼 강력한 홍수는 더 넓은 지역에 심각한 영향을 끼칠 수 있습니다. 강을 따라 댐을 건설하여 홍수를 예방할 수 있습니다. 강을 따라 1개의 댐만 건설할 수 있습니다. 대욕장불가사의는 홍수로 인한 피해를 예방합니다. 홍수가 끝나면 영향을 받은 타일의 식량 생산량 또는 생산력이 증가할 수 있습니다.
폭풍은 지도 어디에서나 발생할 수 있으며 3턴에 걸쳐 지속됩니다. 폭풍의 단계는 진입, 이동 및 소멸입니다. 발생하는 폭풍의 유형은 주변 지형에 따라 다릅니다. 모든 폭풍은 타일 시설이 약탈 또는 제거되거나 특수지구의 건물이 약탈당하거나 도심인구를 감소시키거나 유닛에 피해를 입힐 가능성이 있습니다. 폭풍 효과는 유형에 따라 다릅니다. · · 눈보라는 설원 또는 툰드라 타일에서만 발생할 수 있으며, 범위는 상당함(7타일)부터 심각함(19타일)까지입니다. 눈보라가 지나가면 영향을 받은 타일의 식량 생산량이 증가할 확률이 있습니다. · · 모래 폭풍은 사막 타일에서만 발생할 수 있으며 범위는 심해짐(3타일)부터 하부브(7타일)까지입니다. 모래 폭풍이 지나가면 영향을 받은 타일의 식량 생산량 또는 생산력이 증가할 수 있습니다. · · 토네이도는 평원과 초원 타일에서만 발생할 수 있으며 범위는 패밀리(1타일)부터 발생(3타일)까지입니다. · · 허리케인은 해양 타일에서만 발생할 수 있으며 범위는 4단계(7타일)부터 5단계(19타일)까지입니다. 허리케인이 지나가면 영향을 받은 타일의 식량 생산량 또는 생산력이 증가할 수 있습니다.
시대를 거쳐 게임이 진행되면 문명은 전력 및 소비 자원을 발견하게 됩니다. 소비 자원을 사용하여 전력을 제공하면 CO2가 생성됩니다. CO2가 생산될수록 극빙이 녹아서 해수면이 상승하게 됩니다. · · 해안지형은 네 개의 수위 중 하나로 표시됩니다. · 1미터 · 2미터 · 3미터 · 해안 침수의 영향을 받지 않습니다. · · 전세계 CO2가 각 레벨에 도달할 때마다 해수면이 0.5미터 상승합니다. 즉, 레벨 2에 도달하면 수위가 1미터인 해안지형이 침수됩니다. 특정 수위에 도달하면 1미터 및 2미터 타일이 가라앉아 해안물 타일로 변합니다. 이 경우 침수된 타일의 시설과 특수지구가 파괴될 수 있으며 도심부의 인구를 잃을 수 있습니다. · · 세계의 이산화탄소 즉, CO2 수치가 증가함에 따라 폭풍, 강 범람 및 가뭄 발생 가능성이 증가합니다. 또한, 이러한 현상은 CO2 농도가 낮을 때보다 더 심각할 수 있습니다. 최고 수준의 기후 변화에서 사막화가 발생하기 시작합니다. 폭풍과 홍수가 발생하면 더 이상 생산량을 남기지 않으며 화산, 홍수 또는 폭풍으로부터 얻는 초기 비옥함은 폭풍과 가뭄으로 사라질 수 있습니다.
원자력 발전소는 심각한 지구 온난화를 초래하지 않고도 플레이어의 도시에 전력을 제공할 수 있지만 원자력 발전소가 노후화되는 과정에서 핵 사고가 발생할 수 있습니다. · · 완성된 원자력 발전소는 턴 횟수와 관련된 문제 없이 전력을 제공합니다. 원자력 발전소가 노후화되면 핵 사고가 발생할 확률이 증가합니다. 고향 도시의 프로젝트로 원자력 발전소에 대한 정비를 시행하여 자신을 보호할 수 있습니다. · · 핵 사고의 심각도는 세 단계로 나뉘며, 방사성 증기 유출을 시작으로 방사능 유출을 거쳐 노심 융해까지 격상됩니다. 이 경우 핵무기가 폭발한 경우처럼 방사능 유출과 타일이 방사능 낙진의 대상이 될 수 있습니다. 또한 시설, 건물, 유닛과 인구에 피해가 발생할 수도 있습니다.
가뭄은 장기간에 걸친 강수 감소로 농업 진행을 더욱 더 어렵게 하거나 불가능하게 하여 식량 손실을 발생시킵니다. · · 가뭄은 나무, 언덕 또는 인근 강이나 해안과 같은 지형 특성이 없는 초원이나 평원 지역에서 발생할 수 있습니다. 가뭄은 초원이나 평원 타일에 집중되며, 가뭄이 발생하는 타일은 최소한 4개 이상의 인접한 초원 또는 평원 타일에 다른 지형 특성이 없습니다. 가뭄은 다른 타일로 확장될 수 있으며 잠재적으로 거대한 지역에 영향을 미칩니다. 가뭄은 세계 기온이 상승함에 따라 더욱 보편화됩니다. · · 가뭄이 발생하면 타일의 식량 생산량이 1 감소합니다. 또한 영향을 받는 지역에 건설된 모든 농장, 야영지, 재배지, 목장, 메케와프크리, 아웃백 목장호주 및 카호키아 마운드시설은 약탈을 당합니다. 가장 심한 가뭄이 발생하면 이러한 시설이 완전히 없어질 가능성도 있습니다! · · 송수로, 댐, 목욕탕로마특수지구 또는 계단식 우물인도시설이 있는 도시에서는 가뭄 중에도 식량 생산량 -1 감소를 겪지 않습니다. 하지만 해당 시설은 가뭄 중에 여전히 약탈을 당합니다. · · 심각한 가뭄은 5턴 동안 지속되고 극심한 가뭄은 10턴 동안 지속됩니다. 가뭄이 활성화된 동안에는 시설을 다시 건설하거나 다시 배치할 수 없습니다. 가뭄은 종료 후에도 아무런 이점이 없습니다.
숲이나 열대우림이 있는 타일에 불이 붙습니다. 화재는 3턴 동안 발생하며 타일의 시설을 파괴하고, 소유한 도시 인구를 감소시키며, 유닛에 피해를 줍니다. 두 번째 턴과 세 번째 턴에 화재가 인접 숲 또는 열대우림 타일로 퍼질 수 있습니다. · · 산불이 꺼지면 숲이나 열대우림이 불탄 지형으로 바뀌고, 타일의 식량 생산량이 증가합니다. 다음 3턴 동안 숲이나 정글은 원래 상태가 될 때까지 다시 자라며, 이때도 타일의 생산력이 증가합니다.
유성은 플레이어 영토 내 어떤 지역에도 쏟아질 수 있으며, 운석 구덩이를 남깁니다. 어떤 유닛이든 유성 낙하 장소에서 떨어진 운석에서 고급 광물을 쉽게 수집할 수 있고, 이는 가장 가까운 도시에 무료 중기병 유닛을 제공합니다. 이 유닛은 자원 유지 비용이 들지 않습니다.