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시스템·공식 · 심화 · 약 1분

도로(Roads) 5단계 발전과 철도(Railroad)·산맥 터널·운하 물류망 구축

상인이 자동으로 까는 도로의 시대별 4단계 이동력 단축 효과와, 증기 기관 연구 후 군사 공학자가 노동력 소모 없이 무한정 까는 '철도(타일당 이동력 0.25 + 교역로 골드 폭증)'의 활용법을 설명합니다.

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30초 핵심 요약과 준비물

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실전 운영

  • 시대별 도로 등급과 타일당 이동력 소모:
    • 고대 도로: 타일당 이동력 1.0 (숲·언덕 이동 페널티 제거, 강 도하 페널티는 남음)
    • 고전 도로: 타일당 이동력 1.0 + 강 다리 건설(강 도하 페널티 완전 제거!)
    • 산업 도로: 타일당 이동력 0.75
    • 현대 도로: 타일당 이동력 0.50
    • 철도 (Railroad · 증기 기관 해금): 타일당 이동력 0.25 (이동력 2인 보병이 한 턴에 8칸, 기병이 16~20칸 이동!)
  • 군사 공학자(Military Engineer)의 철도 건설은 '노동 횟수(충전량)를 소모하지 않습니다!': 대신 매 타일마다 석탄 1개 + 철 1개만 소모하여 군사 공학자 1기로 영원히 제국 전역을 철도로 도배할 수 있으며, 철도가 깔린 경로를 지나는 모든 국내·국제 교역로의 골드 산출량이 대폭 증가합니다!

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