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시스템·공식 · 심화 · 약 2분

게임 지도(Map Scripts) 18종 지형 특성과 유불리 문명 매칭 백과

판게아·대륙·프랙탈·군도·고지·습지·내해·육각 눈송이·실제 지구(TSL) 등 18가지 인게임 맵 스크립트의 지형 생성 알고리즘과 각 맵에서 승률이 폭발하는 상성 문명을 매칭합니다.

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30초 핵심 요약과 준비물

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1. 주요 맵 스크립트별 지형 특징과 0티어 상성 문명 (문명 6/기본 규칙 연계)

지도 유형 (Map Script)지형 생성 알고리즘 특징최고 상성 0티어 문명
판게아 (Pangaea)모든 문명이 하나의 거대 대륙에서 시작기병·정복·교역 문명: 몽골, 스키타이, 그란 콜롬비아, 로마, 줄루, 마케도니아
대륙 및 섬 / 소형 대륙2~4개의 중형 대륙과 주변 크고 작은 섬 사슬해양·식민지·무역 문명: 영국, 스페인, 페니키아, 포르투갈, 네덜란드
군도 (Archipelago)수많은 작은 섬과 광활한 해안 타일해군·해안 타일 문명: 포르투갈, 인도네시아, 노르웨이, 마오리, 일본
고지 (Highlands)바다 대신 산맥과 언덕이 맵의 70% 이상 차지산악·언덕 특화 문명: 잉카, 에티오피아, 갈리아, 한국, 불 무스 미국
습지 (Wetlands)강, 범람원, 늪(습지), 숲, 열대우림 대량 생성베트남, 브라질, 크메르, 이집트(클레오파트라) + 에테멘앙키 불가사의
내해 (Inland Sea)맵 중앙에 거대한 내해 호수가 있고 바깥쪽은 툰드라·설원러시아, 캐나다(외곽 툰드라 독식), 네덜란드(내해 간척지)
테라 (Terra)구대륙 하나에 모든 문명이 비좁게 시작하고 신대륙 하나가 텅 비어 있음마오리(쿠페): 1턴에 바다를 건너 텅 빈 신대륙 전체를 혼자 독점 정착!

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