게임 지도(Map Scripts) 18종 지형 특성과 유불리 문명 매칭 백과
판게아·대륙·프랙탈·군도·고지·습지·내해·육각 눈송이·실제 지구(TSL) 등 18가지 인게임 맵 스크립트의 지형 생성 알고리즘과 각 맵에서 승률이 폭발하는 상성 문명을 매칭합니다.
30초 핵심 요약과 준비물
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1. 주요 맵 스크립트별 지형 특징과 0티어 상성 문명 (문명 6/기본 규칙 연계)
| 지도 유형 (Map Script) | 지형 생성 알고리즘 특징 | 최고 상성 0티어 문명 |
|---|---|---|
| 판게아 (Pangaea) | 모든 문명이 하나의 거대 대륙에서 시작 | 기병·정복·교역 문명: 몽골, |
| 대륙 및 섬 / 소형 대륙 | 2~4개의 중형 대륙과 주변 크고 작은 섬 사슬 | 해양·식민지·무역 문명: 영국, |
| 군도 (Archipelago) | 수많은 작은 섬과 광활한 해안 타일 | 해군·해안 타일 문명: 포르투갈, |
| 고지 (Highlands) | 바다 대신 산맥과 언덕이 맵의 70% 이상 차지 | 산악·언덕 특화 문명: 잉카, |
| 습지 (Wetlands) | 강, 범람원, 늪(습지), 숲, | 베트남, 브라질, 크메르, 이집트(클레오파트라) + 에테멘앙키 불가사의 |
| 내해 (Inland Sea) | 맵 중앙에 거대한 내해 호수가 있고 바깥쪽은 툰드라·설원 | 러시아, 캐나다(외곽 툰드라 독식), |
| 테라 (Terra) | 구대륙 하나에 모든 문명이 비좁게 시작하고 신대륙 하나가 텅 비어 있음 | 마오리(쿠페): 1턴에 바다를 건너 텅 빈 신대륙 전체를 혼자 독점 정착! |
먼저 읽으면 좋은 공략
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